天演策系统迎来大更新,“神通天演策”系统维护之后将在全服放出。对于敏队担当的速系男魔来说,此次改动在单体实力和对整体队伍来说,有着怎样的提升?以下来自玩家桃夭夭的分享:
先对比下旧版技能和新版技能的页面,可以看到旧版页面中3洗法术为横向排列,且在某1系法术加点后,其他系的技能则自动隐藏;
而新版天演策的页面是滚动旋转切换模式,每2系法术为1个完整页面,可以2系法术一起加点,也是就“双修”,并且中间的位置有2系法术特有的共修技能。
下面就“加速系”男魔的加点来看一下此次更新都带来了什么样的变化,我们首先来看一下旧版“加速系”男魔的60点天赋的大众加点方法。
这是很大众化的一个“加速系”男魔的天赋加点图,新的天演策系统,在这个基础上,调整删减了一些技能,也调整了一些技能的效果。首先我们将新版的天演策技能图展示出来给老铁们看一下,在这个基础上对比旧版天演策,看看有哪些变化。
老版的“翩若惊鸿”技能调整为“兵贵神速”技能,下面进行一下对比,老版“翩若惊鸿”技能为被速目标增加躲闪几率,新版“兵贵神速”初级技能描述为:魔神飞舞目标数30%几率增加1。
下面的“修魂固魄(魔)”也是新增加的技能,我各个角色都看了一下,其他的角色也有这个技能,估计就是纯属为角色增加一定抗性的技能。
新增加的技能“脱胎换骨”,每死于灵宝一次,0级技能效果为本场战斗永久增加自己0.5%的抗灵宝,最多2%点,点满后最多增加10%点抗灵宝伤害。
我也咨询了很多敏魔玩家,大家的评价是两个极端,有人说很有用,原因是灵宝伤害如果刚刚够砸死男魔,那么下次的男魔就有存活的机会;说没用的也是在这个基础上,灵宝伤害够高,多抗的这10%也没什么用。
但是个人认为这最多10%的抗灵宝效果会决定一个队伍的存亡,多抗的10%不可能是没什么用的状态,而且这个技能前缀是“每死于灵宝1次”,所以就算前期被对面的灵宝砸死,当这个技能点满到5级,能多扛下对方灵宝10%伤害的时候,队伍难道不是多了1次翻盘机会吗?
“快马扬鞭”技能也是新增加的,技能描述为:带速召唤兽离场时,如果主人没有速效果,2%几率将速效果传给主人。
技能解读:有些情况本回合就可能生效,比如带速bb被灵宝砸死,这个技能如果触发的话,是一个速度的小调整吧。
大招一苇渡江的新版技能改动很有意思,先来看一下新旧技能对比,先来看旧版技能描述:
再来看新版技能描述,看出区别看了吧,旧版是几率免疫,点到5级后才是100%免疫,而新版直接就是“前4次伤害强制变成1”,而数字4也是随着技能等级增加而增加的,这也就是说,2回合内100%免疫无数次伤害,变成了2回合内X次受到的伤害为1点。
看似是更具体化这个受伤害结果了,不过这个技能在PVE用的比较多,在PVP时影响不大。
下面三个技能:“微步凌波”“乱流横舟”“避祸就福”都是在大招的基础上的强化技能。
其中,“微步凌波”对应强化“鹞子翻身”,在前置技能增加速度的基础上,增加了一个条件,即对方最快单位速度高出自己超过50点的时候,则自己再增加N数值的速度,这就又几率增加乱敏几率,从而转换先后手。
“乱流横舟”对应强化技能“一苇渡江”,技能效果就是临时增加角色4抗抗性,减少被控的几率,要知道敏魔的抗性上限是不够高的,在PK中很容易被对方控制,一旦控制,则完全被动,增抗就是变相增加出手成功几率。
“避祸就福”对应强化“苦海慈航”,“苦海慈航”的技触发抵御致死效果时,几率不掉速状态。这就很有用处了,触发抵御致死时,速度没有变化,这对敏单位来说,实在是太过重要了。
技能的改动上并不是很大,而强化技能的增加对大招的提升非常大,在对召唤兽和己方人物的状态加强和继承上,全部进行了属性加成。这对于瞬息万变的战场态势来说,更增加敏系单位的整体生存率。
敏队以先手爆炸输出为主,不单单是体现在对抗对方的灵宝先手击杀上。还要抵抗已方的掉速和双方的乱敏,本次更新对于这几点都进行了相对应的属性调整,可以说对敏队的整体实力都提升不小。
再次鸣谢玩家桃夭夭分享。本文仅代表玩家观点,不代表官方立场。
小手一挥 发表于 2022-7-14 10:02
我PK。要速干嘛。大话70%的人不PK你出这个天赋有毛意思。逼70%的人去PK?
Bra丶小帅哥 发表于 2022-7-14 10:28
800根骨,确实敏队哪有800根骨的。。。。难道敏队得配合血鬼?
小手一挥 发表于 2022-7-14 10:36
你这条发的打脸不说话不过脑子
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