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标题: 请关注,对各种“bug”的修复调整 [打印本页]

作者: Givenchy    时间: 5 天前
标题: 请关注,对各种“bug”的修复调整
啥也发不出来,只能一层一层盖楼发
1. 孟极的调整:你们设计出来的东西,影响了游戏平衡,应该补偿玩家,为何到头来全是玩家买单?高价买的你一调游戏体验不佳或者不及预期,导致整影响市场行情玩家亏损。
2. 破物理的调整:说调就调,强行推龙和大力,以前流行的抽秒队变成现在流行的大kan队,但是背后有多少玩儿仙魔的玩家装备降价导致亏损?
3. 防御数值功能修复:第2条调的有点过了,见目的达到了又开始对大力下手,美其名曰修复,实则补错,补你们犯的错误。
还有各种明改暗改,如得物品的几率,设计机制强推神兽,等等等等。


作者: Givenchy    时间: 5 天前
注意,这是你们在对设计规则本身的调整。
这个设计规则是你们设计的,不是玩家设计的。
这些设计规则你们认为是错误的。
也就是说,你们设计错了,后面要调整,不管是出于平衡还是补缺的初衷,是你们的错误。
而不是因为推出新的玩法,事先约定好这个游戏的规则。
比如4800买的孟极,你一个冠冕堂皇的理由进行调整,导致一个4800价格的物品掉到2800。
作者: Givenchy    时间: 4 天前
为什么这个玩家要为这2000块钱买单?他买的时候买的就是你们的设计规则,买的是这件商品的约定预期。
你要说,买东西都是有赔有赚,那好,哪个商品是可以让设计者改来改去的?当它成为消费者手里的商品,谁可以允许它改来改去的?
如果是投资失败亏损我认,是因为眼光或者思路的问题,但是你这改动就好比买房子开发商把房子调回茅草屋,买股票交易所说股票只能十年一变现一个意思。
作者: Givenchy    时间: 4 天前
虚拟物品是资C,是受FL保护的虚拟私有资C,具有特殊性,能让你们这么随便调吗?
以前你们踩的红线底线不少,什么GGL,福D,等等等等,还有明里暗里的削,削完谁获益最大S子都能看得出来,赚的可以了,差不多得了。
以后再有什么调整,请先拿出补偿机制。
作者: 痛打网一苟托    时间: 4 天前
哈哈,终于看到个从本质看问题的了。但是有用吗?玩家关心这个?真关心这个会像现在这样???10个里8个都是白嫖起号,低价搬砖。感谢赏饭吃都来不及,去操心这种?有钱不在意的也就无所谓了,权衡得失的已经理智离场或者理性花钱了。。。
作者: 回来阿里    时间: 4 天前
主要是不开发新的,老的他想延长大家时间,就各种砍,特别是抗物理这一砍,太狠
作者: 美少年的夏天    时间: 4 天前
龙马孔雀画皮就不配吗?我以前1200买的龙马,最后600出了,1300买的孔雀,最后也是600出了。就画皮800买的,最后500出了,这些宝宝可没改数据。另外,要说修改数据,最大修改就是灵犀了,除了神兽在涨。什么都在掉。包括装备在内,几乎所有的物资都在掉,除了神兽。无法理解。
作者: Givenchy    时间: 4 天前
美少年的夏天 发表于 2024-9-16 07:04 山西
龙马孔雀画皮就不配吗?我以前1200买的龙马,最后600出了,1300买的孔雀,最后也是600出了。就画皮800买的 ...

龙马孔雀这些是因为游戏新玩法的迭代自然淘汰的宝宝,而不是调整规则的受害者,这些规则的调整对这几种宝宝没有针对性的削弱。不像直接削孟极,调整大力伤害这种,是有针对性的调整。

作者: Givenchy    时间: 4 天前
回来阿里 发表于 2024-9-16 06:34 安徽
主要是不开发新的,老的他想延长大家时间,就各种砍,特别是抗物理这一砍,太狠

不想着怎么优化推新,老想着怎么把失误归结为合理问题,然后作调整,一方面体现出他们的无能,另一方面反映出他们的强盗逻辑,比如美其名曰修复防御值bug,实际上这么多年下来,物理伤害的规则已经是约定成俗的一套体系了,大家都是在按照这一套约定成俗的体系调配装备,有些还是高价买的,实际上这个时候你再去调整把它的性质简单地归结为一个多年的bug并不合理,另外,退一万步讲,即便是bug,影响玩家这么多年,丝毫没提出来补偿的事情,既然是bug那应该有补偿吧?
作者: Givenchy    时间: 4 天前
痛打网一苟托 发表于 2024-9-16 06:33 广西
哈哈,终于看到个从本质看问题的了。但是有用吗?玩家关心这个?真关心这个会像现在这样???10个里8个都 ...

是的,这游戏现在被搞得乌烟瘴气,十有六七都是奔着赚钱来的,没人关心这游戏到底发展的好不好,设计者只被利益牵着走,丝毫没有什么情怀可言,大部分游戏调整和玩法推出都以收ge为主,比如高价劣质时装,售卖道具,换坐骑属性竟然还得直接花Q买,相比下来变相卖data的大保健已经是良心商品了,说的好听是卖实物送虚拟道具,实际上是什么样S子都知道。收ge手段也很明显,比如,一方面强制提升神兽能力,大幅提升成品造价,推升市场终端价格,另一方面明调暗调大幅提升怪物难度,想有更好的游戏体验就得高价去买神兽仙器等高价值物品,增加游戏时间收一波点卡,藏宝阁再赚一波手续费,这种简单粗暴的方式成为主流,以前玩游戏的时候还讲个配合,让玩家开发各种玩法,现在基本上只能靠消费了。





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