畅叙心声,共绘大话新篇章!2024开发组面对面【洛阳站】圆满结束,众多玩家积极参与,与开发组成员就游戏体验、改进建议及遇到的问题展开了深入的对话与探讨。以下为洛阳站问答内容一览——
Q:希望增加活力的投放途径。
A:目前已经增加了活力投放的途径,如追求数值养成系统,参与天梯等玩法时。后续会持续关注和优化活力的产出,比如在部分培养系统新增活力投放、部分玩法中增加活力兑换等。
Q:地煞星的奖励空车次数太多。
A:因为希望更多玩家参与杀星,所以星的数量增多了,奖励也被稀释。后续会考虑优化难度和奖励。
Q:梦渊奇谭行走时容易卡地图。
A:梦圆奇谭的地图表现采用了动态生成的技术,导致寻路存在一些不顺畅,我们会尽量优化寻路体验。
Q:喜欢玩梦渊奇谭玩法,但是充能能否降低一些门槛?
A:玩法本身未限制玩家的战斗数值,所以充能设定了一些门槛。后续会根据数据情况适当降低门槛。
Q:梦渊奇谭能否增加称谓奖励?
A:会考虑新增称谓奖励。
Q:异火燎原玩法,两个盟固定结盟,让第三方没有体验。
A:会考虑一些方案来尝试优化,但能否真的解决这个问题主要取决于参与玩家自身的心理和想法。
Q:方寸乾坤的平衡性存在一些问题,以及方寸乾坤的时间能否缩短?
A:平衡问题在持续优化调整中,时间缩短方案也在考虑中。
Q:方寸乾坤在平局后,双方同时掉血不合理。
A:方寸乾坤鼓励进攻,即使选择了生存较强的组合,也希望兼顾足够的输出。因此暂时不会调整此规则。
Q:遣灵遂愿任务刷新容易误点,希望在刷新高级任务时加入二次确认。
A:会增加二次确认。
Q:画里乾坤上卷的佳音小使的反击次数非常多。
A:会排查修改。
Q:帮派的活跃人数不多,没有人杀强盗。能否主动设置帮派不会来强盗。
A:会优化帮派强盗的刷新规则。
Q:炼妖石能否参考星梦石一样叠加。
A:炼妖石的价值有一定差异,不适合与星梦石采用同样处理方式。后续会考虑一些合理的办法来优化炼妖石叠加问题。
Q:我购号后发现角色主界面的死亡次数/战斗次数较多无法接受,希望购号时能够把面板上的次数清零,再是名望数据能移到其他位置展示。
A:在不影响游戏玩法的情况下,我们会考虑优化方案。
Q:口袋版仙境寻宝的碎片不能用的问题。
A:近期会进行处理。
Q:我希望游戏养育的男孩的性别可以转换成女孩,也就是孩子的性别可以重新选择。
A:不会考虑。
Q:帮派驯养师到期时没有给予帮主过期提示,导致帮主不在线时帮众想使用驯养师联系不到人。
A:会优化提醒功能。
Q:我喜欢从0级开始练号,3转160至180阶段是最难升级的,现在副本减少后会导致升级变慢,体验变差。
A:会优化这个阶段的养成体验,减少无聊的感受。比如提升经验投放、引导进行其他追求等。
Q:地煞星在身边时,如果角色不移动,点地煞星有时没有反应。
A:初步排查是位置同步问题,距离看似很近实则很远。会同技术同学讨论优化方案。
Q:神秘小票能否放当铺?以及可以快速兑换,例如一键?
A:会支持放当铺,同时也会开启快速兑换功能。
Q:我非常喜欢宝石光效,希望能够提升它出现的概率。
A:宝石战斗特效的出现概率,和装备宝石的平均等级和品质相关。暂时不考虑直接提升出现概率。
Q:关于神兵升级,是否可以考虑类似聚魄丹的保底机制呢?
A:我们理解神兵升级对于玩家的意义及其成本考量。然而,神兵作为游戏珍稀且价值较高的装备,其升级难度与市场价值紧密相连,为了维护游戏内的经济平衡和稳定,我们不会考虑。
Q:小帮与小帮之间势均力敌,在进入最后点镇帮旗阶段时,由于人数少,扣血速度慢,很难结束比赛,再是希望帮战场景能够增加超级巫医。
A:我们即将推出一波帮战的优化更新。其中减负是一个重要方面,小帮的帮战结束速度也会同时优化。届时场景中也会新增超级巫医。
Q:pve的回合时长能否继续延长,35s有时候不够用。自定义时长能否继续延长。
A:会继续延长。
Q:天梯等收药、发药的玩法,跨服回来后药品的位置会乱。
A:我们尝试排查优化,在跨服回来后恢复药品的位置。
Q:pvp玩法中,能否降低切换成本?
A:会根据回收数据进行评估,如果合理会下调,鼓励更多玩家加入pvp。
Q:葫芦娃等召唤兽初值不满,希望可以出一个让初值满的道具。龙之骨对召唤兽初值的影响希望可以指定。
A:部分召唤兽的初值洗练、龙之骨随机生成的定位是希望不同的玩家有不同程度的追求,不考虑指定功能。
Q:有功绩的节日活动能否返场?
A:节日活动功绩的目的是为了奖励当时积极参与活动的玩家,后续的节日活动也会持续投放新的功绩。暂时不会考虑节日活动的功绩返场。
Q:我的大话风华录勋章有部分错过之后无法再点亮,后面能否补?
A:后续会开放相关玩法活动,让错过的玩家可以全部点亮。
Q:美术资源如召唤兽造型、洛阳地图的改版希望不改变玩家的认知和习惯。
A:我们本身的目的希望通过资源翻新,保持游戏的活力。关于玩家使用习惯的问题,我们会持续优化。同时在未来的资源迭代中,我们会着重考虑对大家游戏习惯的影响,在尽量不影响既有习惯的前提下,持续给大家带来新的体验。
Q:部分主角的时装显示比较割裂,比如穿好运时装的祭剑魂的剑鞘、披风。
A:时装在设计时为了角色个性,会保留部分特色标志,这里的审美存在一些主观因素。会对现在一些可能存在较大问题的进行排查处理。
Q:我特别喜欢收集大话相关的实物,经典版的实物相比其他版本收集起来更困难。能否增加投放?
A:经典版实际投放数量相比其他版本多,但因为玩家基数、对实物的喜好等方面的差别,会显得中奖概率低。会复盘实物的发放情况,优化后续的发放规则。
Q:我记得2017年大话举办过高峰论坛,希望未来还能再次举办以便我们玩家能够更深入地探讨游戏未来的发展。
A:非常感谢你对高峰论坛的认可和支持!我们目前每年都会在不同城市举办多场开发组面对面活动与玩家们交流意见。我们深知与玩家保持密切沟通的重要性,除了继续优化现有的客服、官方论坛、网易大神、社群、调查问卷、开发组面对面等反馈渠道外,我们还会考虑扩展新的反馈渠道以加强交流沟通。
面对面与洛阳玩家合影留念
时光荏苒,岁月如梭,转眼间大话已陪伴我们走过22载春秋。在这漫长的岁月里,游戏在不断变革,我们也在成长与变化,但那份对游戏的热爱与初心始终如一。在此,我们衷心感谢每一位热情参与开发讨论的玩家们!你们的宝贵建议与热心提议,是我们持续创新、不断进步的重要动力。我们将以更加真诚的态度,聆听每一位玩家的心声,共同完善《大话西游2经典版》,希望大话能够继续陪伴大家,为你们带来更多的感动与快乐。
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