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标题: 关于抵御克的问题一个解决建议 [打印本页]

作者: 最爱小白妹    时间: 2025-9-23 22:29
标题: 关于抵御克的问题一个解决建议
最近一直在说抵御克火,我建议直接给克符加个增加五行的状态,再把副本抵御克火搞回去。比如吃个克水符加个20-30的水五行(类似点翠效果),加上身上带着高级高级积土成山,克水和其他克的玩家能解放一批变身卡,玩克水克木啥的玩家也能增加;抵御克火搞回去了,副本伤害起来了,玩克火的也能提升一波;最后就是逼大家日常大家都吃克符了,增加消耗,能带动一波职业。一举三得,当康应该多想想正优化,别一天玩家玩啥爽就削弱啥。

作者: xy2@251521802    时间: 2025-9-23 23:03
我感觉抵御克对角色到是无所谓,我宝宝装备的克白洗了...
作者: xy2@429729594    时间: 2025-9-24 07:00
建议 怪物增加所有抵抗忽视   6阶仙器增加所有忽视抵抗
要不然啥妖魔鬼怪破铜烂铁 都跳出来了叫
作者: 杉杉公子    时间: 2025-9-24 10:45
目前这游戏生态,不能再分解五行了,要五行归一,要五蕴皆空,要把不同克玩家纳入到一个队伍中,让玩家有归属感,只有这样才能融入游戏再消费。




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