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[热门话题] 从物理减伤想起了当年龙族法术的一个问题

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发表于 2025-9-6 05:57:40 来自手机论坛 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:天津
我记得当时出了定力,描述的是减伤跟法术躲闪。然后龙族出现就出现了一个问题。龙族是法术攻击,物理伤害,定力失去了对这一种族法术躲闪的作用。这种前后矛盾的设定不知道是否还是不了了之。
  到今天又引入了物理免伤这么个东西,为了平衡大力可以理解,那么问题来了,这个物理免伤是否对龙族法术起作用。
  一路走来,游戏更新了无数玩法,却参与度不理想。问题就在于游戏对于玩家极度不尊重,修改之前不做大量测试以及平衡,强行入住,不从数据属性等方面入手,强行假如免疫控制,抗震慑气血,抗物理免伤,各种矛盾式玩法,比如新出的玄宝,既加上法术100,又抗法术100,总体来说就是花钱之后啥也没有。不花钱就是削弱,简直是滑天下之大稽。
      总结起来就是,花钱大量的钱维持现有的水平,不花钱削弱现有水平。强行插入新属性降低已有属性。
     老玩法跟不上了就淘汰退出新玩法,莫要一味的增加补丁,早晚因为一意孤行导致游戏乱套
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 楼主| 发表于 2025-9-7 14:56:03 来自手机论坛 | 显示全部楼层 来自:天津
萧瑾川 发表于 2025-9-7 00:18 云南
怎么说呢  从逻辑上 我想告诉你  这个物理减免这个属性不是新出的  雁塔异光出来的时候 就已经有了 当时我 ...

抗物理不同也会造成伤害不一样。
网易大神陪你一起玩
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