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[热门话题] 论砍收益的必然性

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发表于 2024-9-13 07:28:02 来自手机论坛 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河南
最近点卡比例疯涨,控制不住,于是就开始砍收益。
秘境,雇主,定心,异火燎原,以及合并的古华积分。
其实吧,点卡的控制不住的还有个原因是一部分玩家陆陆续续跑路,
这就进入一个死循环,砍收益,玩不下去,,继续砍,继续一批。点卡比例还是降不下去,导致通货膨胀,消费低迷。低端刷子清了,小资清,单人清了,5开清,游戏人数不断减少,多出来的东西无人接手,要么砸在手里,要么低价抛出,一次次的进入循环。
所以,现在的开发为了保住点卡真是煞费苦心,但是根本的原因在于哪?在于不是想法设法的通过一些玩法引导游戏去消费,去消耗的一些产出,而是搞一些无意义的时装啥的,有啥意义?
说实话,这些年游戏走偏了,也渐行渐远了
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发表于 2024-9-13 07:34:55 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:陕西
我去隔壁怀旧服,一天搬它个几百不香?可劲儿跟这耗个啥劲儿!开发朝令夕改,我行我素,无怨无悔。口袋自由,仙果西游实至名归
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发表于 2024-9-13 07:35:47 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:陕西
我去隔壁怀旧服,一天搬它个几百不香?可劲儿跟这耗个啥劲儿!开发朝令夕改,我行我素,无怨无悔。口袋自由,仙果西游实至名归
网易大神陪你一起玩
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发表于 2024-9-13 07:40:02 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:云南
引导玩家消费?什么玩法能引导玩家消费?
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