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关于活力问题:
1、为什么要调整活力系统?因为工作室大量刷产出,严重影响游戏平衡和正常玩家体验,游戏公司毕竟是一个盈利机构,不是福利机构,不可能一直放任应该公司挣得钱流进工作室和商人的口袋;
2、正常玩家那些方面需要活力?首先正常玩家是来体验游戏快乐的,不是来这里受罪的,玩的过程中游戏币产出多一点少一点不是十分在乎,但是同样一起做任务,高价值奖励始终几率不到,就非常影响心情,当然高端玩家不在乎这些,他们只在乎江湖恩怨;但是大部分普通玩家还是在乎游戏体验的;话说回来,正常玩家哪里需要活力呢?感觉没有太多地方,只要投放一个合理的师贡产出途径,可以不跑五环、客栈等;
3、建议如下:大幅增加掌门打工次数,通过物品和体力换取师贡,为什么还要限制次数呢?如果不限制次数,正常玩家不用投入太多精力就可以获取师贡来培养自己的角色,完全不影响系统平衡,工作室一般不会**大量时间去培养刷子号吧,他们要师贡也没什么用吧!因此强烈建议不再限制掌门打工,相应大幅提高五环和客栈的活力消耗,或者直接取消;
4、正常玩家有点活力够杀塔等副本就可以了,秘境都无所谓了,不行就直接关闭吧。所以需要的不一定是活力而是更方便的获取师贡来培养角色,避免不是每个人都有实力大幅投入RMB,但是可以给出期望通过时间缩小玩家之间的差距,有人可能会说那要啥师贡,直接用游戏币去培养好了,我想很多玩家还是用游戏币来交易一些游戏物资来提升角色能力的,如果再用游戏币培养角色天赋等势必会将整体培养周期拉的更长,换句话说,给的期望有了但是过小或周期过长,也就等于没有了,毕竟现在玩这个游戏的人基本也就是80/90后了,想想他们一天能有多少时间,如果你告诉他玩10年就能畅游各个副本了,估计直接不玩算了
关于周末活动:
1、为什么周末活动正常玩家体验差?因为获得的东西基本就是神兽丹、人参果、蟠桃之类,所以体验差;但是开发组又觉得投入的物资不少,那这些东西都去哪里了,都被工作室晚上0点刷走了呗;
2、如何修改呢?首先增加在线时间限制,例如140以下需要一周在线10小时以上可以参加周末活动,160以下需要8小时,180以下需要4小时;180以上不限;周末奖励池分批发放,而不是统一0点后整个奖励池统一开放,将周末奖励按24小时平分到每个整点发放1/24;这样周末什么时候上线都有获得奖励的机会,不要绑架玩家都要晚上0点玩,是想熬死这些正常玩家吗?
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