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[热门话题] 提升几率

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发表于 2024-7-9 20:12:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河南
是加法还是乘法?
比如之前10%,提升25%的几率
是35%还是12.5%?
还玩文字游戏我呸
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2#
 楼主| 发表于 2024-7-9 20:13:42 | 只看该作者 来自:河南
反正我理解的是乘之后的加法!那啥也不是
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「开发组成员」

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3#
发表于 2024-7-9 20:56:13 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 祭剑馄饨 于 2024-7-9 20:57 编辑

如果少侠问的是合契次数对灵契召唤兽技能的提升效果,那么答案是加法
以专题中公布的绒雪技能数据为例,若原技能触发几率是20.7%,满合契提升6.2%,则绒雪最终技能触发几率为20.7%+6.2%=26.9%,其他灵契召唤兽的合契提升同理
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发表于 2024-7-9 21:06:58 | 只看该作者 来自:河南
祭剑馄饨 发表于 2024-7-9 20:56 广东
如果少侠问的是合契次数对灵契召唤兽技能的提升效果,那么答案是加法
以专题中公布的绒雪技能数据为例,若 ...

一群乳臭未干的...
网易大神陪你一起玩
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发表于 2024-7-9 22:33:01 | 只看该作者 来自:河北
炸出一条大鱼
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 楼主| 发表于 2024-7-10 05:00:00 | 只看该作者 来自:河南
祭剑馄饨 发表于 2024-7-9 20:56 广东
如果少侠问的是合契次数对灵契召唤兽技能的提升效果,那么答案是加法
以专题中公布的绒雪技能数据为例,若 ...

答案标准吗?为什么几率这个概念在游戏里就没有任何统一的口径?任何关于几率描述的事情!尤其是后期所谓的迭代增强
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