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望着新出的资料片,别人都是马不停蹄的去杀,我就单纯的等待今年的鎏金。
说实话,这部资料片,也许奔着提升召唤兽去的,但是提高的仅仅是微乎其微,因为人物也应该需要提升了,或者说各种暗改把怪物改的太强了,以至于一些强法的装备对怪物都是挠痒痒,难以控场。
以现在的开发视角,很难再出像 内丹,坐骑等系统这样立竿见影的资料片了。现在每一年出的,都是在预订的时间内,花钱花时间达到预订的样子。培养需要很久很久的时间成本,也需要不停的几率氪金,出来的效果甚至看不到特别明显的效果。
仙器的地位,在你们看来不容撼动,可是当仙器出来的时候,神兵不是一样岌岌可危吗?总不能为了抱住大腿,忽略了庞大的群众基数吧?
另外一个话题就是,仙的伤害确实有很大一部分的限制,怪物的抗性就把仙钉在了耻辱柱上,法宠的后来居上更是怼的仙哑口无言。不可否认,一个宠可以拥有如虎添翼的辅助功能,但绝对不是建立在削弱人物对怪物输出减弱的基础之上的。那些跳跃思维式的说,玩不了仙可以转种族的,基本上也就是牌坊了。如果不喜欢这个种族,人家干嘛要投入时间和精力去玩?而又凭什么被一通乱改之后,弄的人不如宠呢?
当中的暗改,即便是不承认,它一样是存在的,因为这是共识。
参与度不高,不光是因为时间不够,而是吸引力不够,有些东西明明可以轻易获取,偏偏要加一些附带的制约条件,这仅仅还是起步就葬送了前程。
其实,近几年的资料片一点可以认清,就是最快时间内最大限度的吞下能吞的所有的一切,已经放弃了大话这款游戏的初衷和群众基层,也许忘本才会更加肆无忌惮吧,尽管口蜜腹剑。 |
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