大话最根本的问题是物资永久性,游戏坚持越久伤害越大,过去物资价值低替换成本低,随着物资价值越来越高替换成本高了就很难在出新的东西来引导玩家重新投入来换新的,这就造成后期需求投入会越来越低,而为了维持游戏物资的价值就只能不断的减少产出,所有活动高价物资投放越来越少,叠加物价不断贬值玩家对游戏活动兴趣会不断降低。 现在不但是高级物品投放变少了,其它玩法装备炼化的几率,园子出技能的几率,获得高级星卡和洗星卡几率,合宝石几率都变低得多,都吹几率是大话的灵魂可越来越低的几率也会让人参与的兴趣越来越低。 大话除了有钱人一掷千金砸钱配号,其他普通玩家游戏体验基本都很差,装备,召唤兽,星卡,灵宝,宝石随便哪一个的投入都不低,一个游戏最根本的就是人气,而大话过高的门槛也限制了游戏的人气,过去国企产的东西用个几十年都还年用,现在还有哪个厂在追求十几年的产品质量的,就连某些手机都还在后台恶意降低性能来让人换新机。 所以大话应该改变物资永久性问题,推出时效性物资来缩小实力差距提升游戏体验,如推出17级时效性装备使用期限2-5年,炼化出极品属性几率更高,出时效性的宝石可以直接合到10级,现在宝石的合成几率低不说还限制每周数量**的时间过长不说游戏体验极度的差,投放时效性星卡,时效性高级终极技能书等,在活动里投放这些时效性的物品也比老是韭菜神兽丹好得多,以前节日活动投放神兽都是一个区投放几只现在却变成全服一起投放几只,还不如改成时效性神兽每个区投放几只,对已练好的时效性神兽在到期后通过合成一只新的神兽来延长有效时间, 出新的召唤兽强化方法,两只180级以上普通召唤兽能合成得出一只有特殊技能的时效性召唤兽,180级以上宝鉴召唤兽合成另一只宝鉴召唤兽可以获得一个时效性强化技能。 时效性的物品不会对游戏运行造成长期冲击,能有效保障游戏里对物资的长期需求,维护游戏经济系统稳定和物资投放和消耗的平衡。
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