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[热门话题] 【楞伽山人:关于点卡价格的分析及其相关未来展望】

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发表于 7 天前 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京
叠甲,以下分析和讨论,请尽量避免情绪化的对玩家群体进行分割归类,诸如白嫖、难民、土豪等;而应尽可能地使用客观表述。
化繁为简,从最基本的变动开始分析。
整个经济系统可以区分别不同要素市场,点卡寄售平台,事实上反应的是现实购买力对虚拟货币的兑换,它是一个特殊的直接与现实世界交互的要素市场


这个市场存在两种力量,其一是点卡的需求方,记为D,其二是点卡的供给方,记为S。


首先,我们需要了解,谁是点卡的需求方?
我的理解,占绝对力量的是这样一类群体,他们不以现实货币购买游戏时间,而是以游戏内自己的道具/服务产出变现来购买游戏时间。这类群体包括但不限于,1.以搬砖为主要目的的多开玩家;2.以休闲娱乐为主要目的,但游戏时间并不以现实货币购买为主的单开、多开玩家。


紧接着,不论是维护抑或星河计划的宣传引流,近期官方做出的一系列动作对该类群体带来了什么影响?
第一,从维护限产事件来看,这样的行为短期内并不必然减少需求方的数量,简而言之,因为行为惯性的存在,一两周甚至是几个月内并不会让一搬砖为主要目的的多开玩家大量弃坑;同时,以休闲娱乐为主要目的的玩家非但不会受到削减,反而会因为几次维护的游戏便利性体验,而深化游戏黏性。
第二,从星河计划宣传引流来看,我认为是成功实现了开发组团队的商业目的,尤其是怀旧服的推出,带来更多回归玩家和搬砖玩家的涌入,有相当一部分群体利用多版本同账号点卡互通的机制设定,使其在经典版内对点卡的需求大增。


那么,谁是点卡的供给方?
我的理解,主要分为两类。1.游戏商人,他们需要大量游戏货币在经济系统内收买道具,结合自身的渠道优势以较之于普通玩家更为优惠的价格购买虚拟点卡,通过点卡寄售平台大量变现;2.特定玩家,他们并不必然是游戏商人,而是需要在游戏内与其他玩家/系统NPC交易特定的物品或服务,但交易金额超出自有货币量,而选择通过点卡寄售平台变现,满足自身需求。这类特定玩家的游戏黏性往往要比以搬砖为主要目的游戏群体更高。因此,除非游戏改动突破这类玩家底线(包括但不限于卖数值以及类似话2转档话3事件),近期的维护修改不足以对该类群体带来显著削弱的影响。


同样的,近期官方做出的一系列动作对该类群体带来了什么影响?我的判断,不论是维护限产还是星河引流,或多或少会对点卡供给方带来边际的流入和流出,总量保持缩量平衡。观察游戏商人的变化,一个很简单的依据,服务器内世界或者管家附近喊话的商人号,是否稳定;而高黏性的特定玩家售卖点卡的动机——充钱变强的需求是否旺盛?这一点因为众所周知的原因(缺乏面向更大范围玩家群体的消费热点,特别值得夸奖的是与葫芦娃的联动,使得绝大多数玩家对成就亲密等消耗品的需求激增),的确不容易判断,然而可以肯定的是至少不会显著增加。


简单的供需分析,我们很容易从点卡价格上涨的结果推导出其中的原因了。
首先,星河计划的引流,导致经典版内对点卡的需求激增;其次,现实经济大环境的影响,叠加当前版本缺乏面向更大范围玩家群体的消费热点,使得玩家充钱变强的欲望持续降温,最终作用于点卡寄售平台,导致了点卡价格的上涨。


最后,我们不妨沿着这个思路对目前大部分玩家呼声很高的几点诉求做一些有建设性的展望。
第一,打击科技号。科技确实是游戏经济系统内的蛀虫,不可否认,它们是虚拟货币产出的重要推手,科技泛滥势必会让虚拟道具的经济价值贬值。然而,就游戏点卡寄售平台而言,科技并不必然导致点卡价格上涨。科技的存在,可以简单理解为刷钱,而它们刷钱的目的最终谁要通过正规或非正规的渠道转变为现实货币,这就撇开了点卡寄售平台。当然,刷钱变现的兑换比率会通过藏宝阁大话币寄售显示,有可能会反过来作用于游戏内点卡寄售系统,这个兑换比率会成为点卡的价格锚定。然而,这其实是互为锚定的复杂问题,需要详实的数据作支撑,去除内生性,才能做出因果推定。因此,我们只能说“科技并不必然导致点卡价格上涨”。如果,其他因素不变,科技号的泛滥,导致游戏内对点卡需求的激增,那么才会引发点卡价格上涨。


第二,推出面向更大范围玩家群体的消费热点。一个好的消费热点是能让绝大多数人参与,参与前后的预期与使用效果之间的差距在可接受范围内。简而言之,就是激发更多玩家充钱变强的欲望。这些年来新资料片的推陈出新,我能感觉到开发组是在朝着这个方向努力,但令人遗憾的是最终效果并不如人意。从我自己的体验来说,不论是坐骑守护、还是现在的合契召唤兽,高投入、低回报的理想现实差异让人很受伤。我让自己角色变强的方式,慢慢的从体验新资料片的人无我有,到重走旧资料片的缝缺补旧(法门、天赋、灵犀、宝石)。我相信绝大部分玩家群体,功绩不到9000、法门不到10000、天赋甚至没有点到60、孩子不是哇哇叫、宝石可怜地凑不齐3个8,等等。这里,我只是一个畅想,未来资料片的迭代,可不可以通过一种创新的方式,能够在时间与金钱之间找到平衡,让曾经不完美的角色在特定维度下得到合理的加速修补。如果存在这样的资料片,我相信绝大部分玩家是会不吝参与的。


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发表于 6 天前 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:广东
归根到底就是,现有阶段获取的物资不足以在短期内完善自身。现有时间也不足以支撑自身去有效地完善自己的号。
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发表于 6 天前 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:河南
绕开机器人,长篇大论没意义,机器人消耗了大量游戏里的寄售点卡。
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发表于 6 天前 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:贵州
我不吃锅巴了 发表于 2024-11-2 07:20 河南
绕开机器人,长篇大论没意义,机器人消耗了大量游戏里的寄售点卡。

如果王姨可以控制机器人,
让机器人产钱,不如消灭机器人,
将玩家寄售的点卡买过来,
这就等同于自己产钱。

既然大家还总在提机器人,那是否证明王姨根本控制不了机器人,
又或是她本身就是机器人?

以上必然有一点成立。
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发表于 6 天前 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:河南

你说的两点都无法成立,

第一点不值得解释,

系统不会回收游戏里的大话币,

第二点是多年以来机器人已经和游戏共生了,

玩家每天才能在线几个小时?

新区,游戏试玩,老区,

机器人都是24小时在线产钱的,

官方投鼠忌器,

不敢失去这部分点卡收益。
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发表于 6 天前 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:贵州

你说说机器人产1000亿出来买点卡与将机器人搞死,自己卖1000亿对虚拟经济的区别在哪里?
还共生,呵呵,让机器人增加在线率吗?有必要么。
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发表于 6 天前 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:贵州

纠正你一个错误,机器人用大话币买点卡,对王姨的贡献是负数,没存在收益。

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发表于 6 天前 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:贵州

当然还有一种比较黑暗的情况,就是内部人员与外部人员的共生,但这已经涉嫌违法犯罪,我能想到,别人也能想到,你要是老板也不可能放任自己的员工搞这种损害公司利益的事,还长期存在,实事上这才是不可能的。

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发表于 6 天前 | 只看该作者 来自:广西
冰雪融化的深情 发表于 2024-11-2 08:31 贵州
你说说机器人产1000亿出来买点卡与将机器人搞死,自己卖1000亿对虚拟经济的区别在哪里?
还共生,呵呵, ...

为杠而杠。你说1000亿就1000亿。那你说机器人一天搞100000亿出来不跟好
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发表于 6 天前 | 只看该作者 来自:河南
冰雪融化的深情 发表于 2024-11-2 08:31 贵州
你说说机器人产1000亿出来买点卡与将机器人搞死,自己卖1000亿对虚拟经济的区别在哪里?
还共生,呵呵, ...

你不知道新区和游戏试玩是机器人在排队所以玩家才排队无法上号吗?

你不知道这个基本的常识?
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发表于 6 天前 | 只看该作者 来自:河南
冰雪融化的深情 发表于 2024-11-2 08:34 贵州
纠正你一个错误,机器人用大话币买点卡,对王姨的贡献是负数,没存在收益。

机器人贡献了比玩家多得多的点卡,

因为24小时在线。
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发表于 6 天前 | 只看该作者 来自:河南
冰雪融化的深情 发表于 2024-11-2 08:46 贵州
当然还有一种比较黑暗的情况,就是内部人员与外部人员的共生,但这已经涉嫌违法犯罪,我能想到,别人也能 ...

从游戏上线到现在机器人问题就没解决过,

系统频道天天封,

越封越多。
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发表于 6 天前 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:贵州
xy2@434594197 发表于 2024-11-2 08:48 广西
为杠而杠。你说1000亿就1000亿。那你说机器人一天搞100000亿出来不跟好

大哥,我是打个比方,你要想成一天还说不是抬杠。
如果有机器人,你可以当成全服,其产出的大话币,你要看成全年,而不是一天。
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发表于 6 天前 | 只看该作者 来自:河南
xy2@434594197 发表于 2024-11-2 08:48 广西
为杠而杠。你说1000亿就1000亿。那你说机器人一天搞100000亿出来不跟好


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发表于 6 天前 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:贵州
冰雪融化的深情 发表于 2024-11-2 08:34 贵州
纠正你一个错误,机器人用大话币买点卡,对王姨的贡献是负数,没存在收益。

机器人不论是用现实币买点卡,还是用大话币买点卡,产出的大话币最终是要盈利的,如果王姨能控制机器人,为什么要将这部分利益给机器人。反驳是要有充足的理由的对吧?
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