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首先,经典版是大话梦开始的地方,如果它要是倒了,其他那些也会受影响。
从昨天的大闹天宫门口就能看到,组队做大闹的人骤减。越来越感觉跟玩单机似得。虽然你们把刷子都清走了,但是单开玩家一直玩单机也持久不下去啊。
所以我建议,开发组能给经典版增加一些游戏的“新意”,开放更多玩法或者机制。比如:
1.召唤兽觉醒大家只追求大圣、乾坤、听天、发力。多开放一些觉醒技,将横扫四方的被动几率调高、将无极改为首回合就能用、增加一些附法宝宝合适的觉醒技等;
2.增加召唤兽的玩法。将免费版的附法技能引进来,让召唤兽多一些种类可玩。
3.平衡一下鎏金宝鉴的召唤兽,别一组队全是猴子,我现在不光带猴子带吐了,我看猴子都看吐了。太单一了!你得让鎏金宝鉴作为一个档次存在,别整的同样的宝鉴宝宝一个天上一个地下。有个变态的猴子,加上后来的拉拉黄和风熊,我看你们以后的宝鉴怎么卖。(别再说以后宝鉴也是秒抢光了,那都是扯淡。)
4.对于人物的技能也开发一些新意吧,假如我说的是假如啊,给仙儿增加法术连击、把大力角色给系统化下来,让平民也能玩个大力角色。现在大力一是门槛高,二是太不专业,还得吃服变卡等等,好像是东拼西凑出来的大力。就整个系统化的大力种族不好么?
总结一下,这么多年的大话经典版,虽然年年都在更新,但是,始终没有什么新意。玩家也年年都在劝,都在建议,开发组几乎没听过......
我出的建议很片面,有新意的老铁给补充补充。反正只要大话有新意的玩法出现,我愿意买个新宝宝去试试。最后祝大话能陪我们到老!
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