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上周维护之后,毒法描述公布了基础伤害与命中率。不得不说,基础伤害直接显示是一大进步,然而,许多小伙伴还是疑惑,同样作为伤害性法术,为何仙法鬼火只显示基础伤害而不带命中率?是奇葩?还是不公平?事实上,这与“不公平”远没有关系。至今年,大话2已经走过了21个年头,毒法几经迭代到最终被玩家接纳,其过程也是充满了曲折离奇。
1.毒法为何会有命中率?
其实,本次被公布命中率的法术还有混冰睡三系。作为游戏最古老的法术之一,毒法最初被归为人法,而人法有个特点,必须判定命中。
简单来说就是能混上,能冰上,能睡上,能毒上。
然而,如此判定,对于毒法就过于残酷——要先判定命中,再给你伤害!
因此,加强毒和忽视毒就是这时期的产物,以至于最早的冥灵妃子法术亦是如此,以及最早的女人神兵是加强毒,而不是加强毒伤害。
还是那个例子,大约2013年左右,大雁塔6层怪物,我们在关注男人烟花混的同时,女人一样也是烟花毒,因为当年塔6对于人法近乎免疫,而可怜的毒法被归为人法,一并免疫。仙法鬼火可以秒1点,毒法1点伤害都不给你哦。只是当年女人都是大力形态存在,很少有人关注或者很少有人喜欢加毒女进队。
因为现在仍旧可以从炼化等渠道获取抗中毒属性,有抗中毒属性在,毒法命中率就会一直存在。
2.毒法个性化发展是一次双向奔赴
随着网络游戏的飞速发展,玩家基本心理都是个人英雄主义,没有人愿意敢当完全的辅助,诸如之后鬼族龙族的出现,不但会输出,更是会控或回。
此时,毒法“先判定命中再给伤害”的机制就倍显尴尬。一个角色要受玩家青睐,如此苛刻的条件肯定不行。于是,毒法开始转变方向,逐渐脱离人法范畴,个性发展。
那么,个性发展的前提是什么?
诸如,大幅降低怪物抗中毒数值,让加强毒伤害开始登上舞台,以及减少加强毒、忽视毒的产出途径。以至于2015年底新宝石系统问世,直接取消了加强毒、忽视毒两种宝石,只保留加强毒伤害一种宝石。
3.实战中与毒法的斗智斗勇
去年,有小伙伴呼吁增加“抗中毒”的产出途径;也有小伙伴认为,大多数玩家多抗混忘冰睡都达不到,哪有闲情逸致去抗中毒,分明是增加负担。
上个月,老贾也看到抗中毒过百的玩家出现。老贾倒是认为,抗中毒途径少,堆砌也困难,毕竟还得照顾其他强法和抗属性,想想遭遇战女人的数量。与其这么费劲,倒不如一个“丹青妙手”简单又痛快。
且“丹青妙手”动辄40%的解毒几率,远远甩解冰混N条街,而强化丹青妙手不但解毒,还恢复血。
时过境迁,现在我们还是可以从残存的副本玩法中找寻到抗中毒的影子,诸如浸毒竹叶符文(加强毒法+15%),再如地府四鬼,秘境寻踪副本快乐小妖怪的主怪,以及四坐骑狐狸贝贝等,都是老版毒抗怪物,它保留了高抗中毒属性,但是面对现今不再堆砌加强毒和忽视毒的女人,很难被毒中。
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