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6#
楼主 |
发表于 2024-7-24 14:34:05
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只看该作者
来自:山东
我找了一下历年的大保健公布的时候的测评,比如惜红衣、去疾、乘黄以及现在的风熊做了对比,先说法系的,去疾用了两只 分别用物理连击 和法术秒的方式展现 在都触发被动的情况下,秒了2只测试怪 ;乘黄是两只都连线的情况下秒了1只测试怪物
最后可以确认的就是确实乘黄拉稀。
再说物理系,1只惜红衣佩戴大圣 在牛魔上牛的情况下,剑荡八荒+分花17秒砍掉了9只测试怪(测试怪也只有9只),最后看风熊,2只佩戴乾坤一掷的,在上牛的情况下27秒秒掉了10只测试怪(最后一只应该还有3发风弹,即便再给他加上3只怪,也才13只,平均每只风熊满额伤害是6.5只,而惜红衣9只)
在同时触发分花、觉醒、隔山、浩然、上牛的情况下惜红衣是几率套几率,表现证明 几率和扇形的存怪范围非常影响发挥的稳定。
而风熊也是类似,但是风弹的数量不是固定,而是有上下波动,换句话1000W亲密也可能只发个5个(3个触发数量+2个连击数量)风弹也就是5个,但是!!!!这5个是挨个发出的,不是一下喷5个出来,啥意思,风弹的伤害机制说了,反震,也就是说,这5个风弹在发射中就可能被打断了,打不全5发风弹的伤害,如果是法术伤害至少是把伤害打完才反震挂掉,这种打一半的……着实恶心。如果是风弹一次发射完然后伤害慢慢挨个计算,最后再反震的话,比较合理点
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