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[热门话题] 风熊,全大话唯一一个触发技能比不触发技能伤害都低的宝宝

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发表于 4 天前 来自手机论坛 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:内蒙古

1300万亲密,风弹3-5颗,连击率再加2-4颗
实际使用效果
分裂几率不到25%(比面版数据低15%)
连击几率不到20%(比面版数据低22.5%)
已经垃圾到想放生,结果还控制连击率和分裂几率

再看下触发风弹的风弹数量
触发风弹,发射1颗风弹30%
(没错,就只发射1颗风弹)

触发风弹,发射3颗风弹65%
(1-2颗攻击墓碑常有的事情)

触发风弹,发射5颗风弹4%
(并且2-3颗攻击墓碑)

触发风弹,发射5颗以上1%
(并且4-5颗攻击墓碑)

最少3颗风弹,结果触发1颗没动静了,子弹哑火了?
不触发风弹,连击好歹能看到隔山,浩然
触发了风弹!就什么都没了。

最最最最最重要的一点!!!!!
触发风弹分裂后再触发风弹,这个几率低的惊人,我倒现在带了几个月了,加起来没见过5次!可能都不到1‰,没错,都不到千分之一的几率。

我就纳了闷儿
就这还好意思和龙兔,龙君,惜红衣比?
野怪到这个亲密,单体攻击+连击+隔山,都比这个宝宝强吧

5颗风弹,3颗攻击墓碑,全大话乃至全球的回合制游戏里,唯一一个鞭尸召唤兽问世。
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 楼主| 发表于 3 天前 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:内蒙古
有人还说了,玩全敏,战术宝宝,会法术躲闪,呵呵呵了就,我带了2个月了,NPC的法术也就只见过躲闪1次,还指望躲闪玩家的大炮龙伤害?这个宝宝唯一的区别就是攻击完以后遮了一层云彩,再找不到任何和野怪有区别的地方
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西游书院 攻略组

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发表于 3 天前 | 只看该作者 来自:河南
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发表于 3 天前 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:福建
楼主说出我对这个垃圾的内心想法 哈哈哈!  我没有这个宝宝 但是我看都看得出来 它触发被动的伤害比也怪还垃圾
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发表于 3 天前 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:陕西
这两年开发的鎏金宝鉴这么垃圾了吗?
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发表于 3 天前 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:北京
攻击墓碑这个应该修改一下,总不能靠鞭尸浪费点卡吧打死了攻击结束或者多出的风丹伤害打到其余单位也可以,这个绝对是KFZ设计失误你们dei承认,每次都是自己失误了死不承认,不是一次两次了!
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发表于 3 天前 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:山东
现在网易唉唉唉!!!只有心猿是亲爹。,年年出宝鉴,后浪推前浪,一浪更比一浪强,这好着来 一浪不如一浪,现在的任务你看还有上电视的吗,人都跑光了。
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发表于 3 天前 | 只看该作者 来自:河北
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发表于 3 天前 | 只看该作者 来自:山东
还有一点,触发技能还会影响觉醒技能发挥,因为只有主怪有用,相当于连击后觉醒作用次数反而降低了
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发表于 3 天前 | 只看该作者 来自:山东
但是不得不说,物理攻击换成风弹确实好看,不求实惠但求好看
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发表于 3 天前 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:河南
对呀,为何风弹伤害这么低
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发表于 前天 19:29 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:河南
攻击墓碑???我擦幸好没抢到
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发表于 前天 21:54 | 只看该作者 来自:山东
发现一个大缺陷,风熊攻击触发技能是把原先的攻击转换成了风弹,也就是连击7次变成了2-7枚风弹,厨房间技能后可能伤害效果、觉醒效果还减弱,别的大保健都是增加什么攻击或者什么群伤攻击几率,难怪这宝宝怎么看都这么弱
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发表于 前天 23:19 | 只看该作者 来自:广东
香艳ni 发表于 2024-10-4 08:10 陕西
这两年开发的鎏金宝鉴这么垃圾了吗?

一个猴子 就集合了 前几代保健技能  后面能不垃圾
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发表于 前天 23:53 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:江苏
没有用过,如果真这么差的话应该300块钱都不值
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