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1300万亲密,风弹3-5颗,连击率再加2-4颗
实际使用效果
分裂几率不到25%(比面版数据低15%)
连击几率不到20%(比面版数据低22.5%)
已经垃圾到想放生,结果还控制连击率和分裂几率
再看下触发风弹的风弹数量
触发风弹,发射1颗风弹30%
(没错,就只发射1颗风弹)
触发风弹,发射3颗风弹65%
(1-2颗攻击墓碑常有的事情)
触发风弹,发射5颗风弹4%
(并且2-3颗攻击墓碑)
触发风弹,发射5颗以上1%
(并且4-5颗攻击墓碑)
最少3颗风弹,结果触发1颗没动静了,子弹哑火了?
不触发风弹,连击好歹能看到隔山,浩然
触发了风弹!就什么都没了。
最最最最最重要的一点!!!!!
触发风弹分裂后再触发风弹,这个几率低的惊人,我倒现在带了几个月了,加起来没见过5次!可能都不到1‰,没错,都不到千分之一的几率。
我就纳了闷儿
就这还好意思和龙兔,龙君,惜红衣比?
野怪到这个亲密,单体攻击+连击+隔山,都比这个宝宝强吧
5颗风弹,3颗攻击墓碑,全大话乃至全球的回合制游戏里,唯一一个鞭尸召唤兽问世。
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