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通过往届资料片不难看出,开发的方向绝对不是装备,而是新的副本,地图,或者是人物以及召唤兽略带提升的打造方式,不难看出他们已经把氪金当做首要的任务。
氪金固然可以增加体验,如果削弱的层面大于氪金层面,会被反噬。我说的不仅仅是这款游戏,竞技类这样子的情况比比皆是,然后走向没落。
常理来看,出强法一定会有对应的装备来抵御强法,而且他们虽然可以搞出来这些算法,但是没有脑力去完成平衡。
一款游戏,想要完全做到闭环,应该不太可能,一定会有漏洞和弊端,开发的人也不是没有意识到这一点,如果把路铺的很平,那这条路就没有维修的必要了,也就断了人家的财路了。
而且打架的话,基本上依靠的还是召唤兽居多吧。
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