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论坛很近没人像谈论一个RPG游戏一样谈论大话了,每天就是赌狗、搬砖和股市风云。今天我们找回一下初心,谈谈洛阳新副本和一些想法。
1.剧情设计
看来策划最近是玩黑神话了,桥段设计上进行了一些模仿。叙事感相比较之前的老副本有进步。有cg动画演出,角色形象现在也有了一定的塑造。
2.实时三维模型
我没猜错的话,BOSS应该是在新引擎下实时渲染的三维模型动画,这点是不小的突破,希望利用这个技术好好优化一下现在的角色动画。2d纸娃娃时代的角色动作设计的确实跟不上时代了,走路、攻击、施法这些动画质量非常简陋。以前我喊我老婆和我一块玩,她嫌大话角色形象动作太丑了,根本没有兴趣。现在技术有了,这部分快使劲优化吧。
3.新战斗机制
最后两个BOSS的战斗机制设计的也很有趣,要注意被点名字,还要注意心智,虽然打的手忙脚乱,第一次炼狱杀了两个多小时,卡关之后然后思考对策,最后杀了四次过了,很有成就感。设计一些新的战斗机制方向是对的,不过很多细节会让人诟病。比如心智系统的UI剪头遮挡文本问题,比如对某些玩法过于针对化的设计,太搞大力玩家心态了,比如巨型BOSS的单位辨识问题,很多细节还要打磨。
就说这么多吧。上飞机了 |
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