《大话西游2经典版》官方论坛

标题: 2019年08月15日停机维护公告 [打印本页]

作者: ″墨染初荷ミ    时间: 2019-8-14 19:43
标题: 2019年08月15日停机维护公告
导读:《大话西游2经典版》将于2019年08月15日(本周四)早上8:00停机,进行每周例行的维护工作,预计维护时间为早上08:00至09:30。

亲爱的玩家:

       为了保证服务器的稳定和服务质量,《大话西游2经典版》将于2019年08月15日(本周四)早上8:00停机,进行每周例行的维护工作,预计维护时间为早上08:00至09:30,本次停机还将发布最新的客户端补丁(Patch2.0.768)。如果在维护期间无法完成维护相关事宜,开机时间将继续顺延,请各位玩家相互转告,并留意游戏时间,以免造成不必要的损失;对于停机期间给玩家带来的不便,敬请见谅,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。
 
部分服务器将优先开放(9:00左右开放),进行稳定性测试:
河北新区、百鸟朝凤、尘缘未了
 
口袋版相关:
 
本周维护后,口袋版将开启仙境寻宝活动。
活动时间:2019年8月15号维护后-8月21号23:59
温馨提示:开服时间小于7天的服务器暂不开放此玩法。
 
PC版相关:
一、全服开放内容:
 
1.新资料片《龙吟东方》全服公测:
龙吟东方,声震九州!2019年8月15日,龙族资料片《龙吟东方》正式公测8月15日(周四)中午12:00龙族结盟仪式启动,三界五族,携手同心,力战修罗!本服结盟仪式完成后,龙族将正式加入大话江湖,三界即将开启新篇章!玩家即可创建或转为龙族角色。结盟仪式上,人形神兽龙太子、2019鎏金宝鉴、免费转龙族资格永久称谓等你来拿,不要错过哦。同时,周年庆玩法第三周活动也将继续开启。
龙族资料片《龙吟东方》专题链接:http://xy2.163.com/2019/lz/
结盟仪式玩法链接:http://xy2.163.com/2019/znq/zhwmzm.html?from=nav
温馨提示:
1)新服(潜龙出海、龙吟东方)不开启结盟仪式,8月15日12:00开服后即可体验龙族
2)结盟仪式依单服进展结束时间不等,最迟8月15日14:00结束
 
2.新资料片龙族技能相关:
根据体验服的测试和反馈,本周维护之后,将对龙族技能进行以下调整:
1)适当下调魔族加攻法术和五行属性(包括五行相克、强克、对无属性目标伤害)对龙族技能伤害(霹雳、沧波、扶摇)的加成效果
2)银索金铃、将军令等技能状态将对龙族技能伤害有效。
3)大势锤等技能状态将不会影响龙族技能伤害,只影响普通物理攻击。
 
3.新资料片公测福利相关:
龙吟东方,五族同庆!本周维护之后,在龙族体验服参与体验时间大于1小时的玩家将获得称谓奖励:龙族体验先锋之前关注过新种族预约站的玩家,可在8月15日14:00-9月15日23:59前到长安(251,151)龙族宣传大使处,凭预约账号绑定游戏内角色id参与抽奖,有机会获得2019鎏金宝鉴、一级神兵、终极技能修炼丹等。
抽奖等级:人物等级≥30级,时间宠≥10级
绑定角色ID网站:http://xy2.163.com/2019/lzcj/
 
4.鎏金宝鉴相关:
本周维护之后,2019鎏金宝鉴游戏内虚拟道具将在8月15日10:00开放激活,激活后可获得对应版本的虚拟道具礼盒(可交易和上架藏宝阁),打开礼盒后获得对应版本的奖励。
温馨提示:2018年鎏金宝鉴(水月镜花版本)激活截止时间为2019年8月14日23:59,尚未激活的玩家请尽快前往洛阳城(266,82)处激活,过期将会失效。
 
5.2019无差别PK赛相关:
本周维护之后,将发放无差别PK赛1-64名称谓奖励,同时,无差别PK大使将于2019年10月15日23:59删除,请玩家在NPC删除前完成领取奖励、抽奖等操作。
 
6.周年庆多宝优惠相关:
1)本周维护之后,多宝阁将上架好运、吴钩/金戈、绮梦/立夏、新禧礼服/风衣、烟云/幽兰、阿修罗/迦楼罗、知鱼·男/女、广陵·云中/锦瑟·华年、童装、芳兰玉辇等,届时还有8.15折优惠,希望大家喜欢。 (若同时有多种优惠,按照最高优惠计算)。
2)一元复始,鸿运再来!本周维护之后将上架一元鸿运道具,使用后可获得多宝道具,有几率获得2019鎏金宝鉴,还有限量装饰品相爱十七年·龙相赠。
 
7.周年庆好运充值相关:
周年好运充值送好礼,专用点使者为大家带来更多福利。
详情链接:http://xy2.163.com/news/20190808/10161_827232.html      
 
8.职业系统相关:
本周维护之后,将对职业系统进行相关调整。升级庭院内房屋、聚灵台、万妖池、洞穴的角色等级条件调整为:1级升2级(角色≥1转122级);2级升3级(角色≥2转142级);3级升4级(角色≥3转143级)。已经升级完成的职业建筑暂时仍可继续使用。
 
9.游戏体验相关:
1)本周维护之后,取消飞行状态下禁止使用飞行道具(孔明灯、飞行旗等)传送的限制,传送后按照场景规则决定是否仍处于飞行状态。
2)本周维护之后,锦绣->时装下增加切换其它角色预览功能。
 
二、试玩先行相关:
 
1.新资料片龙族孩子相关:
本周维护后,龙族孩子相关内容将在游戏试玩服务器放出。
详情链接:http://xy2.163.com/2019/lz/xgxtxt.html
测试时间:本周维护之后
测试服务器:游戏试玩
 
2.日常任务相关:
本周维护之后,部分日常任务将做如下调整:
1)在域外、宝象降魔修罗任务中较大幅度增加福源广泽盒数量
2)在修罗、域外风情、宝象降魔、雁塔除妖、孤竹城、天罡星、定心除魔、地宫挑战等任务时将额外获得一定经验加成(限时内开启)。
3)在雁塔除妖、定心除魔、孤竹城、天罡星、地宫挑战中:适当调整抗物理、降低物理躲闪、降低抗致命、调整五行属性(针对现有水、火五行较高怪物,降低其水火五行属性)、部分怪物适当增加抗震慑气血伤害、适当增加负抗毒伤、新增部分怪物被混后优先攻击己方设定。
4)在域外、宝象降魔、修罗任务中:适当提升抗物理、提升抗致命、调整五行属性(针对现有水、火五行较高怪物,降低其水火五行属性)、适当增加抗震慑气血伤害、个别主怪调整为高抗震慑或高抗物理、适当增加负抗毒伤、部分怪物适当下调鬼火抗性、新增部分怪物被混后优先攻击己方设定。
测试时间:本周维护之后
测试服务器:游戏试玩
 
三、天下第一比武大会
 
第七十四届天下第一比武大会报名阶段将于2019年8月14日20:00开始甲组服务器的内部选拔赛。谁能问鼎三界,为本服取得荣耀?谁能代表全服玩家成功挑战终极BOSS二郎神,最终赢取下周一的天宫寻宝开启资格呢?让我们翘首以盼,等待这一刻的到来。
天下第一比武大会革新:http://xy2.163.com/wsyl/bwgxbx.html
 
2.0.768客户端修改内容:
部分界面和文字调整


作者: 御主    时间: 2019-8-14 19:44

作者: 御主    时间: 2019-8-14 19:44
前排广告位招租
作者: 飞你妹    时间: 2019-8-14 20:02
站个座位,明天来神兽上图。
作者: メ︶ε︶ヤ    时间: 2019-8-14 20:02
中午12点到底跟半夜的任务冲突不
作者: Cc30、潇洒    时间: 2019-8-14 20:03
哦。牛魔尴尬的一笑。嘿嘿嘿
作者: 人依梦随风    时间: 2019-8-14 20:04
据说沉进流沙河了?
作者: 墨飘轩    时间: 2019-8-14 20:04

作者: 最爱女人    时间: 2019-8-14 20:05
蹦蹦蹦蹦蹦
作者: 无小雨    时间: 2019-8-14 20:05
怒发冲冠占楼层
作者: huilail    时间: 2019-8-14 20:06
静待龙族出来的效果
作者: xy2@292812525    时间: 2019-8-14 20:08
大话真好玩,我要充钱
作者: heiheihei8    时间: 2019-8-14 20:09
太多了,怕是得更新一早上
作者: 连接西游    时间: 2019-8-14 20:09
出来了
作者: UID: 4296836    时间: 2019-8-14 20:11
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 神兵无属性仙    时间: 2019-8-14 20:11
以后龙马有可以NB起来了
作者: 燃宝贝    时间: 2019-8-14 20:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 思雨忆清风丶    时间: 2019-8-14 20:23
怎么是你发的他们是不是忘了
作者: 尛五叶    时间: 2019-8-14 20:24
本来就负抗鬼火,现在鬼和女人更吃香了!
作者: 弦歌离殇    时间: 2019-8-14 20:32
我顶你个肾
作者: xy2@294786842    时间: 2019-8-14 20:34
。。。
作者: 好吃好睡    时间: 2019-8-14 20:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 每一天都快乐    时间: 2019-8-14 20:43
1)适当下调魔族加攻法术和五行属性(包括五行相克、强克、对无属性目标伤害)对龙族技能伤害(霹雳、沧波、扶摇)的加成效果。

适当下调?
作者: 时光吹老了少年    时间: 2019-8-14 20:46
哈哈哈还好还好哈
作者: xy2@295317151    时间: 2019-8-14 21:15
仙境寻宝是什么鬼
作者: 醉与美人膝    时间: 2019-8-14 21:33
端游的任务是半夜开始还是早上十点?
作者: 何必·执着    时间: 2019-8-14 21:38
这是下调牛法,迟早牛法对龙族法术不生效,就像金牛星阵一样,这个本来就是对其它种族的不公平,凭什么牛法不能给鬼加伤害加回血量,不能给男人增加控制命中,不能给仙加伤害,所以也不可以给龙族加伤害,这才是种族平衡
作者: dylromantic    时间: 2019-8-14 21:46
祝大话2生日快乐
作者: 渔村乞丐    时间: 2019-8-14 21:47
还不错
作者: i玩世不恭    时间: 2019-8-14 22:16
大姨妈提前来了!哈哈
作者: 白野    时间: 2019-8-14 23:11

作者: 白野    时间: 2019-8-14 23:35

作者: 困难群众    时间: 2019-8-15 00:46
忆峥嵘那个npc忽然不见了,我几百积分没换呐,损失惨重。。。
作者: 晨冉    时间: 2019-8-15 06:45
哎呀哎呀

作者: UID4540843    时间: 2019-8-15 08:24
虽然我没有抢到龙兔但好期待看牛人的龙兔的实战效果 今天点化170的龙兔要诞生了
作者: 偶的淡定    时间: 2019-8-15 08:31
还没出来就先砍一刀,不错不错
作者: 唇上冰    时间: 2019-8-15 09:58
感觉大幅度增加队长盒子这一项是要猛烈打击机器人啊,鼓掌鼓掌
作者: 穷疯了    时间: 2019-8-15 15:53
再如何宣传都改变不了开发组这群废物把好好的游戏弄成求了
作者: 无敌哥哥    时间: 2019-8-15 17:03
优惠 几天?
作者: 神兵无属性仙    时间: 2019-8-17 23:09
今天再次蹲点王母的圣兽园10小时,终于蹲到了一个分花拂柳。


昨天蹲点4小时,园子出了72个高级技能。没有一个义金和分花。
http://xy2.netease.com/thread-3166772-1-1.html
这王母的圣兽园,水分真大。

我在想,是不是时间太短了?
于是我今天从午饭结束后开始蹲,蹲到第二场帮战结束,
没退号就是为了看看能不能出义金分花。


毕竟卖了60000+只龙兔呢,王母的圣兽园总该开闸放水了吧?
平时很大情况进去1小时,1个高级技能都刷不出来。
现在为了这些大保健,也该投放一些高级技能让大家刷吧?
毕竟只有48个普通技能,毕竟共有72个高级技能呢。

今天10个小时,粗略统计共有220个左右的高级技能上了电视。
义金共有3个,分花拂柳共有1个。

作者: 神兵无属性仙    时间: 2019-8-18 13:07
为什么说龙族是半成品?为什么说玩家对龙族的期待还不及一个宝鉴龙兔?


1、
我最早说人仙魔每个种族都有12个角色,
到鬼族变成了8个角色,
到龙族直接缩水到6个角色。


2、
5月5日大表哥说龙族暑期跟大家见面。这不,一直拖到暑期快要结束了才出来。
8月1日周年任务第一天,就有个单人任务是跟龙族组队一起完成,结果到8月15日龙族才公测。
为什么原定1号就有的任务到15日才公测?







作者: 神兵无属性仙    时间: 2019-8-18 13:08
3、
大表哥给了个死命令,暑期。
开发组同学们没办法啊,只能硬上了。
可是各大任务和副本还没改好呢。

大家都知道,当年鬼族出来前修改了“抽秒睡捕捉”的原版“站位修罗”。
变成了无脑可挂机的抽秒砍回修罗。(降级性更新)
并且所有的升级任务都成了没有游戏趣味的无脑挂机游戏。

现在开发组想改,这是好事情,应该多支持。
但是你们真的做好准备了吗?真的可以改好吗?我只能默默为你们加油鼓劲。

你们是真的能设计出来可玩性强,玩家有互动的新版本游戏体验?(站位修罗其实玩家互动挺强的)
还是一味的提高抗性拖延时间让玩家不舒服?
(譬如:铁骨,抗震慑气血,孩子不叫砍不到的高躲闪怪。)

上面说了,时间紧,任务重,各大原有的玩法都得彻底洗牌。
之前为了围堵大力魔,你们设计的各种高躲闪的怪,孩子不叫砍不到。
现在为了龙族,你们要改!不改龙族也秒不到呀!
之前为了你们所谓的种族平衡,设计的无脑铁骨,
现在龙族可以秒死,无需混毒忘,现在是不是也得改?
之前为抽魔弄得天赋和双忽视抽星卡,让抽可以抽到55%,
现在是不是也要改掉?否则一抽一多半,一抽一多半,游戏还怎么持续发展?

塔6塔7躲闪?
孤竹称最后一关躲闪?
定心最后几关躲闪?
混沌之冢最后两关躲闪?
天雄星龙秒了会不会回满血?
还有其他砍不到的天星是否可以秒到?
作者: 神兵无属性仙    时间: 2019-8-18 13:08
4、
龙族命中是个问题,你们为了龙族出了个宝鉴宠龙兔。
可是龙兔的天降脱兔真的那么实用吗?
可以砍到的怪根本不需要龙兔去降低躲闪;需要龙兔降低躲闪的怪你龙兔根本砍不到。

你带个箭无虚发,即使砍到了,也未必发动天降脱兔。
你砍不躲闪的,让天降脱兔震荡躲闪的?你咋不上天呢?
脱兔的发动是几率性的,脱兔的震荡目标是随即性的。几率的随即,懂吗?
你能确保砍不躲闪的就必定会震荡躲闪的怪?从而达到你降低目标20%闪避的作用?天真。

当然,龙兔的卖点并不在“降低闪避”,而是“范围无死角、无视躲闪、无视保护且可分花拂柳的伤害”!
龙兔依旧很NB,未来PK场上会让你们知道什么叫大话第一收割神宠。
作者: 神兵无属性仙    时间: 2019-8-18 13:08
5、
龙族的定位和分配点怎么加?
人族加根骨是为了血多站得住好控制。
仙族加灵性是为了蓝多可以持续火力。
魔族加敏捷是为了先出手加盘加速或抽。
鬼族加根骨是为了站得住最后辅助回血。

龙族呢?
加力量是为了更高伤害这可以理解。
可是主分配点加的是力量,其他的根骨灵性和敏捷呢?
做一只没血没法没敏没命中的大泥巴?

秒起来是很帅,物理伤害。可是属性分配点这一块是不是略带尴尬?
前期为了龙族而出的金鳞铁衣套装怎么讲?
龙族到底是秒的?还是上去砍呢?
还有后期的龙族武器,照猫画虎弄出来的,真的可以吗?
作者: 神兵无属性仙    时间: 2019-8-18 13:08
7、
哦,对了,为什么玩家对宝鉴的热情要远高于龙族?
因为全敏皆商啊,瞧那一张张贪婪的脸,瞧那一双双冒着金光的眼睛。
作者: 神兵无属性仙    时间: 2019-8-18 13:09

6、
狭隘的我,吐槽完了。
刁钻的我,只想你们把这个游戏开发的略带一些可玩性。
回合制游戏的可玩性不是挂机自动。
2D游戏的优点在于这些玩家不会出现“3D眩晕症”!
你看那玩吃的,一个个最后晕的吐成了狗。
作者: 神兵无属性仙    时间: 2019-8-18 13:10
为什么说龙族是半成品?为什么说玩家对龙族的期待还不及一个宝鉴龙兔?


1、
我最早说人仙魔每个种族都有12个角色,
到鬼族变成了8个角色,
到龙族直接缩水到6个角色。


2、
5月5日大表哥说龙族暑期跟大家见面。这不,一直拖到暑期快要结束了才出来。
8月1日周年任务第一天,就有个单人任务是跟龙族组队一起完成,结果到8月15日龙族才公测。
为什么原定1号就有的任务到15日才公测?

3、
大表哥给了个死命令,暑期。
开发组同学们没办法啊,只能硬上了。
可是各大任务和副本还没改好呢。

大家都知道,当年鬼族出来前修改了“抽秒睡捕捉”的原版“站位修罗”。
变成了无脑可挂机的抽秒砍回修罗。(降级性更新)
并且所有的升级任务都成了没有游戏趣味的无脑挂机游戏。

现在开发组想改,这是好事情,应该多支持。
但是你们真的做好准备了吗?真的可以改好吗?我只能默默为你们加油鼓劲。

你们是真的能设计出来可玩性强,玩家有互动的新版本游戏体验?(站位修罗其实玩家互动挺强的)
还是一味的提高抗性拖延时间让玩家不舒服?
(譬如:铁骨,抗震慑气血,孩子不叫砍不到的高躲闪怪。)

上面说了,时间紧,任务重,各大原有的玩法都得彻底洗牌。
之前为了围堵大力魔,你们设计的各种高躲闪的怪,孩子不叫砍不到。
现在为了龙族,你们要改!不改龙族也秒不到呀!
之前为了你们所谓的种族平衡,设计的无脑铁骨,
现在龙族可以秒死,无需混毒忘,现在是不是也得改?
之前为抽魔弄得天赋和双忽视抽星卡,让抽可以抽到55%,
现在是不是也要改掉?否则一抽一多半,一抽一多半,游戏还怎么持续发展?

塔6塔7躲闪?
孤竹称最后一关躲闪?
定心最后几关躲闪?
混沌之冢最后两关躲闪?
天雄星龙秒了会不会回满血?
还有其他砍不到的天星是否可以秒到?

4、
龙族命中是个问题,你们为了龙族出了个宝鉴宠龙兔。
可是龙兔的天降脱兔真的那么实用吗?
可以砍到的怪根本不需要龙兔去降低躲闪;需要龙兔降低躲闪的怪你龙兔根本砍不到。

你带个箭无虚发,即使砍到了,也未必发动天降脱兔。
你砍不躲闪的,让天降脱兔震荡躲闪的?你咋不上天呢?
脱兔的发动是几率性的,脱兔的震荡目标是随即性的。几率的随即,懂吗?
你能确保砍不躲闪的就必定会震荡躲闪的怪?从而达到你降低目标20%闪避的作用?天真。

当然,龙兔的卖点并不在“降低闪避”,而是“范围无死角、无视躲闪、无视保护且可分花拂柳的伤害”!
龙兔依旧很NB,未来PK场上会让你们知道什么叫大话第一收割神宠。

5、
龙族的定位和分配点怎么加?
人族加根骨是为了血多站得住好控制。
仙族加灵性是为了蓝多可以持续火力。
魔族加敏捷是为了先出手加盘加速或抽。
鬼族加根骨是为了站得住最后辅助回血。

龙族呢?
加力量是为了更高伤害这可以理解。
可是主分配点加的是力量,其他的根骨灵性和敏捷呢?
做一只没血没法没敏没命中的大泥巴?

秒起来是很帅,物理伤害。可是属性分配点这一块是不是略带尴尬?
前期为了龙族而出的金鳞铁衣套装怎么讲?
龙族到底是秒的?还是上去砍呢?
还有后期的龙族武器,照猫画虎弄出来的,真的可以吗?

6、
狭隘的我,吐槽完了。
刁钻的我,只想你们把这个游戏开发的略带一些可玩性。
回合制游戏的可玩性不是挂机自动。
2D游戏的优点在于这些玩家不会出现“3D眩晕症”!
你看那玩吃的,一个个最后晕的吐成了狗。

7、
哦,对了,为什么玩家对宝鉴的热情要远高于龙族?
因为全敏皆商啊,瞧那一张张贪婪的脸,瞧那一双双冒着金光的眼睛。





作者: 神兵无属性仙    时间: 2019-8-18 13:10
为什么说龙族是半成品?为什么说玩家对龙族的期待还不及一个宝鉴龙兔?




1、
我最早说人仙魔每个种族都有12个角色,
到鬼族变成了8个角色,
到龙族直接缩水到6个角色。




2、
5月5日大表哥说龙族暑期跟大家见面。这不,一直拖到暑期快要结束了才出来。
8月1日周年任务第一天,就有个单人任务是跟龙族组队一起完成,结果到8月15日龙族才公测。
为什么原定1号就有的任务到15日才公测?


3、
大表哥给了个死命令,暑期。
开发组同学们没办法啊,只能硬上了。
可是各大任务和副本还没改好呢。


大家都知道,当年鬼族出来前修改了“抽秒睡捕捉”的原版“站位修罗”。
变成了无脑可挂机的抽秒砍回修罗。(降级性更新)
并且所有的升级任务都成了没有游戏趣味的无脑挂机游戏。


现在开发组想改,这是好事情,应该多支持。
但是你们真的做好准备了吗?真的可以改好吗?我只能默默为你们加油鼓劲。


你们是真的能设计出来可玩性强,玩家有互动的新版本游戏体验?(站位修罗其实玩家互动挺强的)
还是一味的提高抗性拖延时间让玩家不舒服?
(譬如:铁骨,抗震慑气血,孩子不叫砍不到的高躲闪怪。)


上面说了,时间紧,任务重,各大原有的玩法都得彻底洗牌。
之前为了围堵大力魔,你们设计的各种高躲闪的怪,孩子不叫砍不到。
现在为了龙族,你们要改!不改龙族也秒不到呀!
之前为了你们所谓的种族平衡,设计的无脑铁骨,
现在龙族可以秒死,无需混毒忘,现在是不是也得改?
之前为抽魔弄得天赋和双忽视抽星卡,让抽可以抽到55%,
现在是不是也要改掉?否则一抽一多半,一抽一多半,游戏还怎么持续发展?


塔6塔7躲闪?
孤竹称最后一关躲闪?
定心最后几关躲闪?
混沌之冢最后两关躲闪?
天雄星龙秒了会不会回满血?
还有其他砍不到的天星是否可以秒到?


4、
龙族命中是个问题,你们为了龙族出了个宝鉴宠龙兔。
可是龙兔的天降脱兔真的那么实用吗?
可以砍到的怪根本不需要龙兔去降低躲闪;需要龙兔降低躲闪的怪你龙兔根本砍不到。


你带个箭无虚发,即使砍到了,也未必发动天降脱兔。
你砍不躲闪的,让天降脱兔震荡躲闪的?你咋不上天呢?
脱兔的发动是几率性的,脱兔的震荡目标是随即性的。几率的随即,懂吗?
你能确保砍不躲闪的就必定会震荡躲闪的怪?从而达到你降低目标20%闪避的作用?天真。


当然,龙兔的卖点并不在“降低闪避”,而是“范围无死角、无视躲闪、无视保护且可分花拂柳的伤害”!
龙兔依旧很NB,未来PK场上会让你们知道什么叫大话第一收割神宠。


5、
龙族的定位和分配点怎么加?
人族加根骨是为了血多站得住好控制。
仙族加灵性是为了蓝多可以持续火力。
魔族加敏捷是为了先出手加盘加速或抽。
鬼族加根骨是为了站得住最后辅助回血。


龙族呢?
加力量是为了更高伤害这可以理解。
可是主分配点加的是力量,其他的根骨灵性和敏捷呢?
做一只没血没法没敏没命中的大泥巴?


秒起来是很帅,物理伤害。可是属性分配点这一块是不是略带尴尬?
前期为了龙族而出的金鳞铁衣套装怎么讲?
龙族到底是秒的?还是上去砍呢?
还有后期的龙族武器,照猫画虎弄出来的,真的可以吗?


6、
狭隘的我,吐槽完了。
刁钻的我,只想你们把这个游戏开发的略带一些可玩性。
回合制游戏的可玩性不是挂机自动。
2D游戏的优点在于这些玩家不会出现“3D眩晕症”!
你看那玩吃jiji]的,一个个最后晕的吐成了狗。


7、
哦,对了,为什么玩家对宝鉴的热情要远高于龙族?
因为全敏皆商啊,瞧那一张张贪婪的脸,瞧那一双双冒着金光的眼睛。









作者: 神兵无属性仙    时间: 2019-8-18 13:11
为什么说龙族是半成品?为什么说玩家对龙族的期待还不及一个宝鉴龙兔?




1、
我最早说人仙魔每个种族都有12个角色,
到鬼族变成了8个角色,
到龙族直接缩水到6个角色。




2、
5月5日大表哥说龙族暑期跟大家见面。这不,一直拖到暑期快要结束了才出来。
8月1日周年任务第一天,就有个单人任务是跟龙族组队一起完成,结果到8月15日龙族才公测。
为什么原定1号就有的任务到15日才公测?


3、
大表哥给了个死命令,暑期。
开发组同学们没办法啊,只能硬上了。
可是各大任务和副本还没改好呢。


大家都知道,当年鬼族出来前修改了“抽秒睡捕捉”的原版“站位修罗”。
变成了无脑可挂机的抽秒砍回修罗。(降级性更新)
并且所有的升级任务都成了没有游戏趣味的无脑挂机游戏。


现在开发组想改,这是好事情,应该多支持。
但是你们真的做好准备了吗?真的可以改好吗?我只能默默为你们加油鼓劲。


你们是真的能设计出来可玩性强,玩家有互动的新版本游戏体验?(站位修罗其实玩家互动挺强的)
还是一味的提高抗性拖延时间让玩家不舒服?
(譬如:铁骨,抗震慑气血,孩子不叫砍不到的高躲闪怪。)


上面说了,时间紧,任务重,各大原有的玩法都得彻底洗牌。
之前为了围堵大力魔,你们设计的各种高躲闪的怪,孩子不叫砍不到。
现在为了龙族,你们要改!不改龙族也秒不到呀!
之前为了你们所谓的种族平衡,设计的无脑铁骨,
现在龙族可以秒死,无需混毒忘,现在是不是也得改?
之前为抽魔弄得天赋和双忽视抽星卡,让抽可以抽到55%,
现在是不是也要改掉?否则一抽一多半,一抽一多半,游戏还怎么持续发展?


塔6塔7躲闪?
孤竹称最后一关躲闪?
定心最后几关躲闪?
混沌之冢最后两关躲闪?
天雄星龙秒了会不会回满血?
还有其他砍不到的天星是否可以秒到?


4、
龙族命中是个问题,你们为了龙族出了个宝鉴宠龙兔。
可是龙兔的天降脱兔真的那么实用吗?
可以砍到的怪根本不需要龙兔去降低躲闪;需要龙兔降低躲闪的怪你龙兔根本砍不到。


你带个箭无虚发,即使砍到了,也未必发动天降脱兔。
你砍不躲闪的,让天降脱兔震荡躲闪的?你咋不上天呢?
脱兔的发动是几率性的,脱兔的震荡目标是随即性的。几率的随即,懂吗?
你能确保砍不躲闪的就必定会震荡躲闪的怪?从而达到你降低目标20%闪避的作用?天真。


当然,龙兔的卖点并不在“降低闪避”,而是“范围无死角、无视躲闪、无视保护且可分花拂柳的伤害”!
龙兔依旧很NB,未来PK场上会让你们知道什么叫大话第一收割神宠。


5、
龙族的定位和分配点怎么加?
人族加根骨是为了血多站得住好控制。
仙族加灵性是为了蓝多可以持续火力。
魔族加敏捷是为了先出手加盘加速或抽。
鬼族加根骨是为了站得住最后辅助回血。


龙族呢?
加力量是为了更高伤害这可以理解。
可是主分配点加的是力量,其他的根骨灵性和敏捷呢?
做一只没血没法没敏没命中的大泥巴?


秒起来是很帅,物理伤害。可是属性分配点这一块是不是略带尴尬?
前期为了龙族而出的金鳞铁衣套装怎么讲?
龙族到底是秒的?还是上去砍呢?
还有后期的龙族武器,照猫画虎弄出来的,真的可以吗?


6、
狭隘的我,吐槽完了。
刁钻的我,只想你们把这个游戏开发的略带一些可玩性。
回合制游戏的可玩性不是挂机自动。
2D游戏的优点在于这些玩家不会出现“3D眩晕症”!
你看那玩吃jiji的,一个个最后晕的吐成了狗。


7、
哦,对了,为什么玩家对宝鉴的热情要远高于龙族?
因为全敏皆商啊,瞧那一张张贪婪的脸,瞧那一双双冒着金光的眼睛。









作者: 六月六的风    时间: 2019-8-18 20:26
7、
哦,对了,为什么玩家对宝鉴的热情要远高于龙族?
因为全敏皆商啊,瞧那一张张贪婪的脸,瞧那一双双冒着金光的眼睛。
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太毒辣了吧。
作者: 知秋叶    时间: 2020-6-22 22:42
直接把魔费了。。。原来是这天的维护。。
作者: 知止不殆    时间: 2020-7-16 11:02
现在出其他克套装了,是不是其他克也削弱一波?




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