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[新闻速递] 部分法门技能调整说明

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发表于 2017-5-22 18:56:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广东
本帖最后由 蜡笔小丸子 于 2017-5-23 23:16 编辑
本周维护后,我们将会对部分法门技能的数值效果进行一次平衡性调整,同时将每次重置法门的金钱消耗降低为20万,具体技能调整内容如下:





法门:戒定
        主动技能:刚柔兼备
        状态的目标数增加1个,副目标的选择改为优先选择己方的人物单位;
        被动技能:妙法莲华
        适当增加了受击时提升自己的伤害减免和法术躲闪几率,且回合内未受敌方攻击时减少的法门重数由2重改为1重。
        调整说明:目前戒定法门的使用频率很低,增加目标数、优先对人物单位生效可以让这一系法门技能更实用。


法门:守中
        主动技能:清心静气     无变化
        被动技能:以静制动
        回合内未受敌方攻击时减少的法门重数由2重改为1重。


法门:血刃
        主动与被动技能触发的血刃伤害的伤害类型都修改为普通伤害,普通伤害会受伤害吸收、伤害减免等效果的影响。
        调整说明:之前的情况下血刃伤害会像至圣伤害一样不受护盾、回光返照等伤害吸收的影响,这与我们最初的设计并不相符,调整后血刃伤害在PVP战斗中的实际效果会略有减弱,在PVE战斗中基本不受影响。


法门:灵光
        主动技能:凝神一击
        副目标的选择改为优先选择人物单位。
        被动技能:一气呵成无变化
        调整说明:之前已经做过按灵性排序选择目标的调整,增加优先选择人物单位的设置可以更好地优化这个技能的使用体验。


法门:破壁
        主动技能:气吞山河
        由回合内对己方多个单位使用改为回合开始前对自己使用,使用后将被动技能摧筋断骨的触发几率提升至100%,同时提升增加或转化为至圣伤害的比例(与被动技能相加),持续2-4回合,冷却10回合,取消对物理伤害的效果。


        被动技能:摧经断骨
        使用仙法鬼火时有50%几率将伤害的一定比例增加或转化为至圣伤害。
        调整说明:目前破壁法门的伤害效果主要体现在对男鬼、回光返照单位等身上,对其他目标来说实际上带来的提升并不明显,本次修改目的是想适当降低因为破壁法门对男鬼生存能力带来的压力,同时适当其提升对于魔族、人族等其他目标,以及PVE战斗中的输出。调整后未开启主动技能时,50%的几率不会触发至圣伤害、25%的几率会增加一定比例的至圣伤害,25%的几率会转化一定比例的至圣伤害(同原效果),开启主动技能后,50%的几率增加至圣伤害,50%的几率转化至圣伤害。


法门:神力(男魔)
        取消使用主动技能之后2回合内不能获得法门的限制,回血效果调整为可以复活己方死亡单位。


法门:神力(女魔、女人)
        取消使用主动技能之后2回合内不能获得法门的限制。


法门:御兽(男魔、女魔)
        主动技能:兽魂俯首
        适当下调增加召唤兽主属性的百分比和重新进场的几率,限制前3回合不可使用,兽魂俯首状态的持续回合数改为固定3回合。
        被动技能:困兽之斗无变化
        调整说明:兽魂俯首技能无论是增加召唤兽主属性、使召唤兽重新进场还是触发召唤兽支援,效果都非常实用,并且重新进场的召唤兽技能都可以重新使用也非常有实战效果,但是我们希望魔族的其他法门技能也能在PK舞台上有所展示,因而适当降低了这个技能的数值,不过还是保留了这个技能最核心的效果。


法门:攻坚
        主动技能:无坚不摧
        调整增加状态持续回合数所需的熟练度,持续回合数的上限提升至5回合,技能目标数增加至4-6个。
        被动技能:韬光养晦
        伤害加深状态由原来的只能存在1层调整为最多可叠加3层,同时适当降低了单层加深伤害的百分比。


法门:护持
        主动技能:法魂护体
        回血量由按目标百分比回血改为绝对值回血。
        被动技能:血蛊佑身
        适当提高触发护盾的几率。
        调整说明:法魂护体技能按百分比回复气血在很多血队,尤其是多男鬼的血队中效果有点过于强大了,这对一些输出能力有限的队伍体验很不友好,因此我们将这个调整为按绝对值回血,10000熟练度时的回血量为20万左右,同时适当增加了被动技能触发护盾的几率。


法门:正心
        主动技能:气聚神凝
        调整:适当增加了对敌方气血最少的单位造成反震伤害的比例。
        被动技能:明镜止水
        调整:未受攻击时减少的法门重数由2重减少为1重。


其他法门技能暂无调整,后续我们还会继续关注大家对技能的使用情况及反馈,并进行有必要的调整,感谢大家的关注和支持!


根据玩家的建议,增加一条修改:

法门:机变
        主动技能优先选择人物单位。




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发表于 2017-10-1 00:28:25 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:山西
我只想亲口听你说昨天是不是被恶意登录了?
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发表于 2017-10-1 00:24:01 | 只看该作者 来自:广东
嗯。没点法门。影响不大。
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发表于 2017-9-30 21:27:11 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:河南
Hillron 发表于 2017-5-24 10:28
还是取消了男鬼女鬼吧!!!!KFZ!!!!!
鬼火没有破壁,没有神圣伤害,所以鬼火鬼比仙矮了一截,罩 ...

男鬼的心声。
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发表于 2017-9-30 20:02:29 | 只看该作者 来自:河南
孟极若改 再也不玩网易游戏!!!
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发表于 2017-9-28 23:35:17 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:江苏
哈哈
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发表于 2017-9-28 23:27:49 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:河南
每次出现都没好事
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发表于 2017-6-8 15:18:29 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:海南
丸子又来打扰你了,我想知道仙的法门灵光增加的状态对其他种族是否有效
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发表于 2017-6-3 09:20:15 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:河北
沙发咯啦咯来咯啦咯
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发表于 2017-5-30 07:49:07 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:湖南
lgp97520 发表于 2017-5-23 02:12
我知道你想表达咒禁多么牛逼,在法门的上女鬼比女人还冷门这是事实,是玩女鬼都觉法门是最不合理的,你想 ...




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发表于 2017-5-30 07:04:45 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:湖南
蜡笔小丸子 发表于 2017-5-23 00:13
您还真别说我自己玩的两个号还就是这两个冷门角色,有限的投资能跟很多比我投资高不少的队伍抗衡。每 ...

哥!你用你的这两个号去杀过炼狱地宫么?
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发表于 2017-5-30 06:37:11 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:湖南
蜡笔小丸子 发表于 2017-5-22 22:14
女鬼禁咒、男鬼护持都是很有特色的技能鬼族本身的特点也是玩法的多样性,不能祈求输出上跟仙族完全平 ...

大哥!我就想问问女鬼的三个法门哪一个能点?攻坚就没有那个仙点!鬼族又没法和仙族比敏……别人不要的辣鸡……鬼族捡起来……发现自己用更辣鸡……本来就很鸡肋,看到你增强了一下主动技能还挺高兴,结果一看被动技……这种我先让你三掌的套路484来搞笑的呢?本来二十几个点的增伤都很鸡肋了,一下变10个点了……你都三回合不能出手了……增这点伤害能扭转乾坤?
同样的东西还有鬼火那个小破壁大招……固定数值就算了还辣么低,更重要的是几率更低!(这有毛用啊?)秒10大招……真不想讲,谁点谁知道……
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发表于 2017-5-30 06:02:47 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:湖南
米几千掉属性点加到了对血队毫无作用敏上,弄的你要血没血,要法没法,要抗没抗,你穿的六级藕丝,打血队,还不如穿个200万的15级,你说你凭啥不输?
请把这个帐算到其他敏队身上!你加敏是为了和他们打!而不是和血队打
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发表于 2017-5-29 06:59:59 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:江苏
呵呵呵呵
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发表于 2017-5-28 11:11:10 | 只看该作者 来自:河北
xy2@62066966 发表于 2017-5-27 02:57
破壁新计算方式:(为了更好说明,暂时设定未开启法门仙族伤害为普通伤害10万,其中X为法门熟练度提升至圣 ...

这个结论比某些血队玩家认为的所谓加强客观公正多了
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发表于 2017-5-28 09:17:46 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:山西
已经打算
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