|
萌新发帖,不喜勿喷,不对勿怼!!!
看了风熊的实战视频以及技能介绍,简单的给大家说一下我看到的以及想到的一些地方。
首先大家看到触发目标1-4 2-5 3-5的时候是不是很熟悉,像不像去疾的技能?而且对于普通玩家来说200万亲密46的触发几率以及额外2-5个风弹攻击可以说是很友好的表现
接着我用通俗的描述说一下我所理解的风熊技能描述。就是物理攻击的时候发动技能,对多个目标发动次数为(1-9)的风弹攻击(单个目标最多承受最多三次),风弹攻击可以无视 保护和反击,但会被反震。并且有几率发动屏蔽天机几率,从而提升法术躲闪。
再接着说一下我看到的有疑问的地方。
1. 实战视频中俩只风熊触发技能的时机都是对首个目标做到击杀才触发的,所以这里出现了一个影响前景比较大的地方
1)如果没有击杀目标,或者击杀目标没有触发分花的话,会不会不触发风弹的技能几率?
A。如果没有击杀目标,也能触发的话,那么这样的情况和去疾被动一样也不错(但视频中俩次连击都没有,所以才会有这个疑问)
B。如果击杀目标,没有触发分花的情况下还能发动技能。那是不是可以理解成另一种形式的被动分裂?(类比战意分裂。)
2)如果是连击首个目标的过程中可以触发风弹。那么这种情况在实战中的意义就比较有趣了。
先说好的一方面
A。连击主目标的过程中,主目标触发回光或者金刚导致的无法击杀。却因为技能的风弹而分裂到周围的目标上,不会再向之前的宝宝一样,砍到回光而无效攻击
而坏的一方面就比较难受了
B。比如说连击主目标本来应该正常击杀然后触发分花拂柳的。却因为风弹的技能机制而改变目标,没有击倒主目标,而且因为改变目标导致被反震死。(例如连击男人的时候要么击杀或者付混,却因为风弹打到反震单位而反震死)
3)接着上面问题说到技能描述中的连击情况。原文描述中(物理攻击时有一定几率向随机敌方单位喷射数枚风弹(每个单位最多承受3枚),触发技能时连击转变为额外喷射数枚风弹 )这个地方最大的问题就是每个目标最多承受三枚风弹,这个机制的情况下会不会导致很多单位被攻击却不致命,反而变成打气助手?
4)最后我说我最关心的一点,风弹攻击是按法术命中计算还是物理命中计算? 如果是法术命中计算会不会有点太逆天了?毕竟可以触发觉醒和召唤兽技能的情况下,高额伤害以及付混的情况下,躲闪鬼会不会因为这个召唤兽生存空间堪忧。 如果是物理命中的话前几次不命中的情况下后续攻击还会继续么? 会不会因为第一下风弹吐到躲闪单位而哑火?
最后做个简单的总结。 如果按照最理想的情况考虑,这样的宠物,不管是首发全敏(打连击付混),还是作为支援大力宝宝来说,市场都很不错。 但用正常的角度去考虑的话,加入平衡机制去做预测,结果可能没有大家想想的那么可观。 相对于去疾的稳定伤害和高额爆发,心猿心意加点和进化神兽的大方向。 风熊的前景应该不会高于前两者的表现。 所以做个折中预测,就是一直自带听天被动的物理宝宝?
|
|