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[鎏金宝鉴] 风熊技能属性和未来放心前瞻

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发表于 2024-7-23 23:43:54 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:山西
            萌新发帖,不喜勿喷,不对勿怼!!!
           看了风熊的实战视频以及技能介绍,简单的给大家说一下我看到的以及想到的一些地方。
           首先大家看到触发目标1-4  2-5   3-5的时候是不是很熟悉,像不像去疾的技能?而且对于普通玩家来说200万亲密46的触发几率以及额外2-5个风弹攻击可以说是很友好的表现
           接着我用通俗的描述说一下我所理解的风熊技能描述。就是物理攻击的时候发动技能,对多个目标发动次数为(1-9)的风弹攻击(单个目标最多承受最多三次),风弹攻击可以无视 保护和反击,但会被反震。并且有几率发动屏蔽天机几率,从而提升法术躲闪。

           再接着说一下我看到的有疑问的地方。
          1.   实战视频中俩只风熊触发技能的时机都是对首个目标做到击杀才触发的,所以这里出现了一个影响前景比较大的地方
              1)如果没有击杀目标,或者击杀目标没有触发分花的话,会不会不触发风弹的技能几率?
                   A。如果没有击杀目标,也能触发的话,那么这样的情况和去疾被动一样也不错(但视频中俩次连击都没有,所以才会有这个疑问)
                   B。如果击杀目标,没有触发分花的情况下还能发动技能。那是不是可以理解成另一种形式的被动分裂?(类比战意分裂。)

              2)如果是连击首个目标的过程中可以触发风弹。那么这种情况在实战中的意义就比较有趣了。
                   先说好的一方面
                     A。连击主目标的过程中,主目标触发回光或者金刚导致的无法击杀。却因为技能的风弹而分裂到周围的目标上,不会再向之前的宝宝一样,砍到回光而无效攻击
                   而坏的一方面就比较难受了
                     B。比如说连击主目标本来应该正常击杀然后触发分花拂柳的。却因为风弹的技能机制而改变目标,没有击倒主目标,而且因为改变目标导致被反震死。(例如连击男人的时候要么击杀或者付混,却因为风弹打到反震单位而反震死)
                3)接着上面问题说到技能描述中的连击情况。原文描述中(物理攻击时有一定几率向随机敌方单位喷射数枚风弹(每个单位最多承受3枚),触发技能时连击转变为额外喷射数枚风弹   )这个地方最大的问题就是每个目标最多承受三枚风弹,这个机制的情况下会不会导致很多单位被攻击却不致命,反而变成打气助手?
                4)最后我说我最关心的一点,风弹攻击是按法术命中计算还是物理命中计算? 如果是法术命中计算会不会有点太逆天了?毕竟可以触发觉醒和召唤兽技能的情况下,高额伤害以及付混的情况下,躲闪鬼会不会因为这个召唤兽生存空间堪忧。       如果是物理命中的话前几次不命中的情况下后续攻击还会继续么?  会不会因为第一下风弹吐到躲闪单位而哑火?
                最后做个简单的总结。   如果按照最理想的情况考虑,这样的宠物,不管是首发全敏(打连击付混),还是作为支援大力宝宝来说,市场都很不错。      但用正常的角度去考虑的话,加入平衡机制去做预测,结果可能没有大家想想的那么可观。    相对于去疾的稳定伤害和高额爆发,心猿心意加点和进化神兽的大方向。   风熊的前景应该不会高于前两者的表现。  所以做个折中预测,就是一直自带听天被动的物理宝宝?


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发表于 2024-7-24 10:14:32 | 只看该作者 来自:湖南
起不起好名字 发表于 2024-7-24 09:52 北京
他是连击可以增加触发几率,不是说击杀就触发,
你看视频,是因为出了连击才给怪连死了。。。然后连击增加 ...

认同, 这个宝宝就是连击后会增加风弹数量 ,丢风弹一次就是一次物理攻击(可以附带乾坤一掷+隔山或浩然)(法丹不祥)
这个宝宝就是个吃连击率 看脸丢弹的亲密宝宝,丢的多比孟极好,丢的少拉的一逼,主要还是看连击率+亲密
有钱才强大的宝宝
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发表于 2024-7-24 09:52:31 | 只看该作者 来自:北京
他是连击可以增加触发几率,不是说击杀就触发,
你看视频,是因为出了连击才给怪连死了。。。然后连击增加触发几率,所以跑回来BIUBIUBIU。。。。
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发表于 2024-7-24 09:41:33 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:江苏
不变神兽就是垃圾,坚决不买
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发表于 2024-7-24 08:51:31 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:安徽
不破物理,不能变神兽就注定上限
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发表于 2024-7-24 02:09:06 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:江苏
说那么多都白扯,只要自身不带破物理和真实伤害的物理保健,都是垃的,风弹到时候全打一滴血的时候也不是不可能
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发表于 2024-7-24 01:45:31 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:浙江
留给你们抢,我今年绝对不会预购
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发表于 2024-7-24 00:33:25 | 只看该作者 来自:河南
youshiyibochuipengdabaojiandecaozuo
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发表于 2024-7-24 00:28:18 | 只看该作者 来自:陕西
     MP+10,和早期的丸子宝宝很相似、也就意味着宝宝的浩然伤害比现在主流的浩然伤害要低!风弹的伤害和哪个数值相关?法量还是力量或者是亲密值、这关系着这个宝宝后续的打造方法!个人感觉如果要用,法秒没戏,常规大力打造只能是日常修和5倍。想要出奇兵制胜、修罗内丹的附法攻击可能会有奇效!个人拙见、不喜勿喷
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发表于 2024-7-24 00:24:06 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:河北
你是没见过连生吗,和那个一样,触发技能就喷不触发就是普通攻击,这还不好理解,有可能打完再给你触发技能那不就变态了
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发表于 2024-7-24 00:19:15 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:江苏
说那么多都白扯,只要自身不带破物理和真实伤害的物理保健,都是垃的,风弹到时候全打一滴血的时候也不是不可能
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发表于 2024-7-24 00:06:06 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:山东
赞一个。但是目前攻法两用就是伪命题。
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