查看: 9243|回复: 16
打印 上一主题 下一主题

[热门话题] 【高峰论坛】帮派积分、夫妻任务修炼点,脑洞大开玩法创新 —— 「秋沫醉伊人」

[复制链接]

UID
562301
积分
592
荣誉
0 分
人气
731 分
节操
11 斤
1#
发表于 2017-11-23 11:16:58 | 显示全部楼层 来自:内蒙古
社交改善,无论怎么提议,都不可能了。因为现在留下的玩家,都是老玩家,新玩家吸引不来,新老玩家的差距大到了不可调节。为了防止牟利,新人的可玩性基本不存在。老一点的玩家形成自己的圈子。社交上很排外,因为曾经大规模的欺诈行为。除去熟人,恐怕和陌生人交往到结婚这个概念,老玩家本身就是排斥的。因为高等级太多,又没有法术熟练这个门槛了。也没有了野外PK的威慑。那么社交图个什么呢?大话玩家基本都是半职业化,任务的目的就是奖励。装备 宝宝 宠物技能 职业 做不完的任务,而任务的最终目的,就是好奖励。已经从全民就业最佳游戏变成了给游戏打工的概念。高低等级差距巨大,单独获得所需物品的途径几乎没有。和从前可以单挑各种玩法获得奖励基本是两个概念。投放过多又会导致通货膨胀。投机商过多。那么,即使在玩法上创新,却没有解决根本问题。新的玩法吸引人的地方又在哪儿呢?
网易大神陪你一起玩
回复 支持 反对

使用道具 举报

UID
562301
积分
592
荣誉
0 分
人气
731 分
节操
11 斤
2#
发表于 2017-11-23 12:47:44 | 显示全部楼层 来自:内蒙古
zzxmack 发表于 2017-11-23 12:36
好像还真是这个样子。圈子差不多都固定了。单开的各玩各的圈子,5开的各自孤独。社交方面有潜力挖掘 ...

关键是交流来干什么?早期大话的那种团结精神,是有背景的。首先就是帮派大战在当时是给宝石的。那时候的宝石价值一颗9级敏宝石就是6000W左右的样子。这是高奖励。其次,杀星固定给神兵。神兵的碎率是在当初那种产出条件下的。然后帮杀抢夺资源,导致了帮派团结。因为事关个人利益。这就是霸权。所以在当时,玩家之间的互动很多。没有过多的任务,其实跑200环的产出没有现在的职业产出高。但是那个是没有限制的。而且一个法术熟练作为基础,让升级慢的人有了基础属性高的优势。没有那么多活动,让玩家挂小宠 无经验的情况下,更多的去开发其他玩法。这是根本。
现在来说,所谓的五开孤独,你就是彻底解决了种族矛盾,也一样。不熟悉 混队 自带,都很费劲。因为在大面积限制玩家的情况下,现有玩家参与任务的唯一动力不过就是图个奖励罢了。那么五开玩家的出现是必然的。高端玩法,大多数人几乎追不到。一般玩家最合适的选择也只能是自己五开了。因为去别人队里,一般玩家的装备 宝宝配置几乎就是不及格的。而高端玩家的榜样,让一部分投机者利用起来。一般玩家又不愿意进行投入。关键是累啊。你买了宝宝,你还得亲密。你买了一件装备,是没意义的,你得追全身。然后还有孩子 灵宝。。。。。所以,社交方面,其实没什么可挖掘的东西。除非游戏难度降低。但是已经成型的会骂,投机者会利用。一开始的错误定位,导致了现在这种恶性循环。几乎是无解的。

回复 支持 反对

使用道具 举报

UID
562301
积分
592
荣誉
0 分
人气
731 分
节操
11 斤
3#
发表于 2017-11-26 06:26:54 | 显示全部楼层 来自:内蒙古
≮武天圣≯ 发表于 2017-11-23 21:55
很正确,其实他们发现有很多问题,关键是要找解决办法,如果能从本质上解决,那么自然而然通过修改。但如 ...

正确或者说这次组织的这个活动,或许会有一些改变。但是因为基本路线的错误,原则上,变动也不过是一些小规模的更新,对于吸引新人来说几乎无用。现在的这些活动策划,不过是一种商业营销模式,但是新人的上手度,等级差距,就决定了这只能是一场短期效应,或许年报会变的好看点?不放开对玩家的限制,就没有可玩性,没有可玩性,就不会吸引人。放开对玩家的限制,会热闹,会有很多人回归,但是会有大量的大米玩家回归。为了利益嘛。这是不可调和的矛盾。除非游戏公司愿意放开限制,可是那又意味着大量投入新玩法的开发来对抗通货膨胀,那就意味着投资,意味着团队开发。毕竟是款老游戏了,以游戏方对大话玩家的不了解来说。用数据说话就是了,不需要考虑玩家本身的收益,只需要在适当的时候进行涨价、物资控制、合并和减少开发成本。这就够了。所以,谁去参加这个议题,都只是个形式。大型网游见面会。来刺激一下收入。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表