去疾技能大科普。抽丝剥茧,科学细致分析去疾技能机制。 去疾技能——百草竞发
百草竞发:主动攻击或施法时,去疾将迅速长大:主动攻击敌方或者施放风法时有几率生长百草,随机缠绕场上多个目标,若缠绕己方目标则为其回复血法,若缠绕敌方目标则对其造成一次风雷涌动伤害。去疾长大后对敌方造成风法伤害时会额外增加伤害。
1. 什么时候去疾会长大?官方公布描述为:主动攻击或施法时,去疾将迅速长大。
a. 主动攻击或施法时. 注意理解主动攻击这个字面意思。当去疾被添加负面buff的时候如中混乱法术之后随机攻击场上目标时,我们通常理解为是“被动”而不是主动,那么此时应当是不会触发长大机制的。攻击一般也理解为是物理攻击,这就不难理解第二个触发长大条件为施法了。施法的字面理解包含释放本身主动1~4介风系法术,召唤兽技能如:五行提克类,妙手回春类,舍生取义控制类等主动技能也是可以触发长大机制的。
b. 去疾将迅速长大。官方用的是“迅速”这个较为中性的词语,并没有用“立即”(虽然两者都差不多)。那么有两种可能,以梅花连击为例:第一次法术攻击是小去疾形态,此时伤害打出来了,去疾“迅速”进化到长大形态,开始后续的连击动作。另外一种是去疾打完这套连击动作的时候,生长过程结束变成大形态。我个人非常希望是第一种可能。
2. 去疾什么时候会触发百草生长缠绕目标。官方定义是主动攻击敌方或者释放风法时有几率生长百草。注意这里和长大机制做了一些更改:施法更换为释放风法。那么触发条件需要在没有被控制状态下去“主动物理攻击”敌方,或者对敌方施放风法时才有几率触发。物理攻击己方是不能触发的,当然1~4介风系法术也不能对己方使用。附法内丹不要想了,不属于这个范畴。
3. 触发条件基本理解清楚了,接下来再次分析,这个几率触发和触发频率问题。我们知道,物理和法术攻击单次都有连击率触发连击次数,以物理攻击为例最高可达9次。
a. 多段几率,多多频率机制。即连击状态中,每一次攻击都能触发百草生长,极限状态下打一次缠绕地方一次,打9次缠绕了9次的逆天属性。
b. 单次连击状态下只生效一次,即首次没触发,但是连击状态下的每一次攻击都有几率触发百草生长
c. 我个人认为以上两种都不是。这个几率触发应对类似水月的转圈圈,只有首次攻击才会生效,缠绕频率也只能是1次。
4. 缠绕目标选择机制。官方描述为随机缠绕场上多个目标,若缠绕己方目标则为其回复血法,若缠绕敌方目标则对其造成一次风雷涌动伤害。缠绕机制类似抛硬币有三种可能。
a. 要么是硬币正面,触发时缠绕敌方单位。
b. 要么是硬币反面,触发时仅缠绕己方单位。
c. 要么是硬币竖立,触发时敌我双方都能缠绕。至于到底是哪种机制,由于依据太少,不好妄下断论。
5. 缠绕之后的伤害以及回复。官方描述为若缠绕己方目标则为其回复血法,若缠绕敌方目标则对其造成一次风雷涌动伤害。
a. 首先是伤害。注意描述是“一次”我个人认为也仅仅会是一次单纯的4介风法秒伤,不会再次触发梅花三弄。而觉醒技法力灵动是否会生效还是得等官方公布(稳一手,个人认为生效的概率偏低)
b. 回复效果。回复质量主要是看能不能回复倒地单位,回复数值是和伤害有关还是等级亲密有关,上限和下限是多少?如果回复量能达到4W的双加还是很给力的。
6. 去疾长大后对敌方造成风法伤害时会额外增加伤害。
a. 额外伤害触发机制。必须要等去疾长大之后。长大机制参考第一条分析。
b. 额外增加伤害很好理解,长大之后的所有风法伤害都会有加成,包含梅花三弄的法术连击。加成系数肯定是和亲密等级成正比。具体多少还要等官方公布,个人认为下限至少50%以上,上限100%。
PS:以上仅代表个人看法,具体数值和设定以后续官方公布信息为准~
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