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[热门话题] 魔神附身其实是非常容易的,可为什么当初设计的时候就故意认为的进行划分?

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发表于 2024-4-11 14:49:49 | 显示全部楼层 来自:广东
fan叶 发表于 2024-4-11 14:38 河北
或者说是不是可以按照这个优化进行调整了?别说什么克火装备会贬值了或者那个了,当初因为扶植克火而导致其 ...

感觉不可能改了,不然当年就不会出一个五行克阉割版的明光景行套装,只有提克效果,没有变五行效果。这肯定就是为了防止克火装备贬值,克火玩家不满意,保证只有克火才有水魔附身。甚至之后出的配饰点粹五行特技,都只敢扣扣搜搜给20点五行。
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发表于 2024-4-11 23:49:20 | 显示全部楼层 来自:广东
yhxlsj1314 发表于 2024-4-11 15:25 四川
经典版是为了防止数值爆炸。。。但是说实话,龙出来以后数值炸不炸已经无所谓了。。。

龙不是早就被限制了?龙族之后的新副本都是各种高躲闪高抗致命高物理减伤,像是亿光穷奇这种怪,同档次龙秒出来的伤害还真不一定有仙多,这还得是龙上牛了。至于旧副本龙伤害高,这不是新种族红利吗?就像更旧的副本都是低抗甚至负抗鬼火,这也是鬼族玩家红利,后面一些相对新的副本任务就开始抗鬼火了。龙族也一样,新出的任务副本都是各种针对物理伤害的,要不就让你霹雳打不中,要不就让你霹雳打不出伤害。
网易大神陪你一起玩
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