14 小时前#82泡沫化高门槛=少则几千,多几万的投入+玩法冗余花钱的人玩的不爽,不花钱的玩的更不爽大量人力物力投入开发产品化游戏内容,游戏玩法不再惊艳,游戏产品层出不穷召唤兽,装备虚拟增长太严重,量大且单一,本来是一个高度养成游戏,变成了快餐,花钱可以加速一切的游戏。愿意花钱的玩家面对投资无底洞,上限极其高,不愿意花钱的玩家更是连基本的游戏体验都没有玩家流失带来的购买力下降,导致大量游戏物资滞销现在的游戏物资价格回落,是本身就不值这么多钱?还是玩家流失无人接盘?还是一手好牌打的稀烂?回复
6 小时前#83总结的很到位,说到了大家的心坎上了。作为一个25年12月份开始打造龙族的玩家,我清了一组185睡杀,集中资源想搞一个像样点的200霹雳龙,武器仙器神兵有市场,而一个核心输出单位的配饰是绝版的,要把属性做起来要么买贵的仙器,要么就是配饰,打造出来魔王给改了……伤害给削了……再就是最恶心的应该是属性对抗机制,你提升1怪提升1.5。同样的本,为什么140 159好杀 200级就难杀 奖励还是一样。。。不应该是不同的等级能干不同的事情么?回复