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作者 那刀的风情 | 45 回复 | 7458 浏览
引用 净铅华 (20楼):
产品化的体现,养成属性大大降低,充钱成了唯一选择 其他大型网游我也玩过,即使大佬充钱,但是不会压榨其他玩家的游戏空间,大佬可以带着大家一起做任务,一起练号,唯独大话阶级感这么强,种族嫌弃,装备歧视,召唤兽歧视,等级歧视 @ 现在大话有很强的阶级感,普通任务,你伤害不爆炸,宝宝不是猴子神秒,有时候都给你T了 推出的大保健,怕他太弱大家不买帐,又怕太强影响了既有大保健 因为一开始做的就不平衡,本来就走...
你讲的这些问题确实存在,有的还很严重。
就拿比斗来说吧,改得参与的玩家越来越少,
为什么?
体验太差。
以至于你说的那些土豪们大半天都匹配不到同等段位的了,
于是又改,改成高段位的可以直接匹配较低段位。
试想,你个奔狼段位的,一打开就发现对面不是敏去疾就是神兽秒,
甚至3只拨浪鼓,你是什么心情???
接下来会发生什么事情?
那就是,玩家体验更加糟糕,参与的玩家越来越少,
恶性循环
引用 净铅华 (20楼):
产品化的体现,养成属性大大降低,充钱成了唯一选择 其他大型网游我也玩过,即使大佬充钱,但是不会压榨其他玩家的游戏空间,大佬可以带着大家一起做任务,一起练号,唯独大话阶级感这么强,种族嫌弃,装备歧视,召唤兽歧视,等级歧视 @ 现在大话有很强的阶级感,普通任务,你伤害不爆炸,宝宝不是猴子神秒,有时候都给你T了 推出的大保健,怕他太弱大家不买帐,又怕太强影响了既有大保健 因为一开始做的就不平衡,本来就走...
开发组起初还是相当慎重的~
记得当年有人呼吁推出懂混乱或者震慑法术的召唤兽时,
开发组就直接拒绝了。
声明召唤兽永远只能是人物的附属,
其属性能力绝不应该超越角色能力的一半。
不过后来的开发组,就不怎么管这些了。
搞出来的召唤兽一个比一个变态,
甚至有些已经超越了角色本身~
本末倒置,
明明是一款角色扮演的游戏,弄得越来越像扮演召唤兽的游戏了
引用 那刀的风情 (22楼):
你讲的这些问题确实存在,有的还很严重。 就拿比斗来说吧,改得参与的玩家越来越少, 为什么? 体验太差。 以至于你说的那些土豪们大半天都匹配不到同等段位的了, 于是又改,改成高段位的可以直接匹配较低段位。 试想,你个奔狼段位的,一打开就发现对面不是敏去疾就是神兽秒, 甚至3只拨浪鼓,你是什么心情??? 接下来会发生什么事情? 那就是,玩家体验更加糟糕,参与的玩家越来越少, 恶性循环
我说的不是比斗匹配,另外也分享一下吧,比斗里边的血宠4个鼓,4个猪,直接挂机,形成了恶性玩法,是没能力修改还是懒得改,还是蠢到看不出来
匹配说的是副本匹配,例如杀塔,直接点方丈匹配队伍,系统按需匹配不同种族
