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作者 323192149_92ac | 37 回复 | 19285 浏览
引用 那刀的风情 (4楼):
很多你难以理解的修改背后, 其实都有你想不到的原因。 就拿你讲的这个活跃锁来说吧? 为什么要增加??? 背后是有故事的~ 故事大概是这样子: 有个小家庭,本就不宽裕,丈夫沉迷砸神兵上了头, 三天时间里耗尽了整个家庭所有积蓄, 最后万念俱灰下,自尽,幸亏抢救过来了。 如果出事,后果是什么? 很可能,整个大话2,就要被直接关掉
你这逻辑简直了,彩票也能让人倾家荡产也没见让人限购有活跃锁....
说到底现在KFZ的整体方向就是既要又要,
不知道是不是跟他们的绩效有关系,
既要日周月活跃人数,又要消费数额,然后神奇的就来了,
明明是一个点卡时间收费游戏,居然开商场开口袋自己卖道具,
然后又来什么的活跃锁、时间锁操作来限制物品流通速度,
游戏内的副本周末活动各种节日活动又限制产出,
请问这不是左右脑互搏吗??
KFZ有几个玩游戏的???
从来没见过哪个游戏是能把整体玩家全都得罪的KFZ的,大话真实头一份
今年为啥玩家爆了难道只是因为巫族?
大话西游2作为丁CEO起家第一桶金,
肯定会集中资源,倾尽全力的去运营和推广。
而大话又是网易成立最早、掌握资源最多、由核心领导直接管理的事业,
所掌握的资源定然不会差。
但大话2毕竟是一款运营时间长达二十多年之久的老游戏,
这种游戏在市场上的获客成本是非常高昂的,远高于一款新游戏数倍甚至是数十倍!
并且,作为一款PC端游戏,远不像如今手游这般渠道明确。
市场体量、用户圈层大体都已固定,且十分牢固。
所以在这种背景之下,
大话西游2即便掌握了非常顶级的营销和运营资源,
也不会轻易去做纳新推广,因为大部分时候可能都是赔本赚吆喝的无用功。
相反,网易会把相应的资源放到游戏玩法提升、
老用户维系以及历史用户召回这些地方
(毕竟二十多年累计下来的流失用户都上百万人了)
引用 那刀的风情 (2楼):
大话2对于你们这些搬砖者可以说是全世界最宽容的了~ 例如北美暴雪公司的WOW, 在美服只要发现打金工作室的号一律封掉,曾经一个月就封了几十万个号。 就是你帖里讲的手动搬砖打金者~ 任何一款正常网游,都难以容忍刷子。 你所谓的搬砖,对于游戏而言只会造成严重通货膨胀, 破坏游戏经济系统,除此之外,没有任何益处~ 要知道,你所谓的搬砖, 随便个程序员动动手指头就能刷出几千亿几万个亿。 ...
如果大话不是一个可以搬砖的游戏,这游戏早就死了。好玩的2D回合游戏又不是只有大话一个。搬砖玩家也是让这个游戏装备物价发展到现如今的一个重要因素。如果这个游戏4阶500,5阶2000。那么你也玩不起兴趣了。
