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作者 那刀的风情 | 36 回复 | 19043 浏览
引用 那刀的风情 (28楼):
这里可是官方论坛, 你居然想听如此敏感的事件。。。 不好说,说不好,不说好~ 你看本贴, 竟没一个版主或开发组回复的,说明了什么?
哈哈哈哈,官方公布的数据08年到12年,最高在线人数是一直在涨的,到了13年才在也没公布数据,当年那届开发组是在10年集体辞职的,所以那句什么七年稳中有降其实也站不住脚的。
集体离职也没啥大瓜,能集体离职,无非就是抱小团体了,拉山头了,想获得啥更多的利益,和更高的领导层闹掰了,更高的领导就要穿小鞋,要换自己的人,要把握住掌控权,一场内部纷争,矛盾就会愈远愈烈,天天不干实事,就想这打内斗,没办法,当初的开组觉得付出和收入不成正比,也没得到尊重,干的也不爽,触发了离职的两个必要条件,钱没到位+干的不爽,拍桌子,扯呼。
后来的开发组,接收了别人的项目,没有当初的那届对游戏独有的炙热,都是为了工作,为了KPI呗,咋挣钱咋来呗,然后大话就到了现在了嘛
大话西游2作为丁CEO起家第一桶金,
肯定会集中资源,倾尽全力的去运营和推广。
而大话又是网易成立最早、掌握资源最多、由核心领导直接管理的事业,
所掌握的资源定然不会差。
但大话2毕竟是一款运营时间长达二十多年之久的老游戏,
这种游戏在市场上的获客成本是非常高昂的,远高于一款新游戏数倍甚至是数十倍!
并且,作为一款PC端游戏,远不像如今手游这般渠道明确。
市场体量、用户圈层大体都已固定,且十分牢固。
所以在这种背景之下,
大话西游2即便掌握了非常顶级的营销和运营资源,
也不会轻易去做纳新推广,因为大部分时候可能都是赔本赚吆喝的无用功。
相反,网易会把相应的资源放到游戏玩法提升、
老用户维系以及历史用户召回这些地方
(毕竟二十多年累计下来的流失用户都上百万人了)
