开发策划你们好
我是一名普普通通的游戏爱好者
在此向各位提出游戏一些客观的建议,游戏运营24年有余,游戏各种繁杂的项目不胜凡举,对游戏新手来说无疑是劝退的,且现今不同当年那个时候,且看如今各种游戏层出不迭,新手玩家想要在游戏中娱乐的人正在被你们各种劝退,所以才将一些游戏建议提出,望开发策划听取采纳些许。
第一项:游戏收费制:建议等级提升到60级后开启。拉长0-60新手期的学习和游玩乐趣,增加新手辅助功能,如:组队时增加智能队友(组队杀怪时向玩家科普各个种族机制与技能),同时开放老玩家跃升选项直接跨过新手期直接进入60级(需要提醒收费)或者其他方式快速达到60级。
第二项: 游戏装备与怪物属性:建议重新构建基础装备体系,新手装备可以通过小鬼-天庭-鬼王-修罗-域外这些组队任务来获取,分别为60级-1转80-1转100-2转120-3转140五个阶段。同步调整怪物属性及数量。打造装备可以通过材料来进行:千年寒铁打造80级,天外飞石打造1转100-盘古精铁打造2转120-补天神石打造3转140-无量琉璃打造飞升-160:如男人打造80级装备时可以打造出2-4点的忽视混和忽视睡或者忽视冰随机2项,每次升级基础属性上限+2,80升1转100级即4-6点。炼化机制可以调整为特殊材料定向炼化。配饰系统全面调整,不再区分男女同时面具披风腰带挂件可以通过洗练来获取需要的属性,等级提升同步基础装备。
第三项:副本:3大日常金刚副本刷经验,刷积分,刷材料,主要来源:大雁塔-定心-孤竹城。副本奖励单独积分制,每个副本兑换材料道具等。同时降低各层普通难度,增加简单难度选项,新手也可以轻松通关1-4层。4-6层增加高级难度,6-7层增加地狱难度和地狱+1-+8的难度用来维护高投资玩家的积分收益问题,定心设为9关1-3简单+普通+困难,4-6简单+普通+困难+高级,7-9简单+普通+困难+高级+炼狱及+1-+8,的难度选择。孤竹城设为8关不变除去答题环节不变,前三关4模式,后2关5模式,最后一关带上炼狱1-8.周本如是进行相关调整设计去除复杂系设计,让游戏变得更好玩更有乐趣。
第四项:随身商行,药杂铺,当铺功能,商行可以让玩家自由买卖道具,如矿石,炼化材料等(材料可以改为叠加状态同时禁止跨服携带),药杂铺集合所有药店及杂货店道具每次打开收2W两游戏币同当前游戏一致,当铺功能每次打开2W两。游戏币
第五项:召唤兽类:新手小熊就不多说了,进化系,龙涎丸系合体了,游戏是多样性的,每次新区开放,可以投放一只生肖宠选择(新区礼包下面会说)。普通召唤兽去除称谓限制改为等级限制,60级后玩家可以通过材料合成天书类宝宝,同时增加天书宝宝种类功,血,法,敏,负敏系列。1转后可以通过副本材料合成新出的合契召唤兽。神兽类方式不变。
第六项:新区,取消排队机制,调整出生点地图不容易卡顿-新手玩家选项可以跨过新手期,增加特别提醒。新手礼包即进入新区可购买的档位礼包。增加生肖宠12只由当月月份为主,属性你们自行设计。
第七项:打击外挂,严惩不贷,重点打击外挂分子,凡,外挂者一律流放三界外(纯灰地图界面,只保留角色纯黑,各种功能界面纯黑,保留设置界面等特殊的)
以上内容如有雷同纯属巧合
致-开发策划
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