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作者 xy2@365872413 | 10 回复 | 1262 浏览
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引用 蜡笔小丸子 (8楼):
活跃度影响的发动几率不是每回合独立计算的,如果前面回合没有发动,后续发动概率会提高。契合影响的是发动之后合击的成功率,只在灵宝亮蓝光的时候起作用。
终于来开发组人员了,问了很多人。
他们给我的解答有三种:
其一
战斗开始,先单独计算每个人活跃度,决定是否亮光。
如果都不亮,计算结束。
如果只亮一个,则亮红光,计算结束。
如果亮多个,选其中一个亮红光(怎么选的不知道,随机,或者活跃度最高的亮红),其余亮蓝光。
再计算契合度参与度,就算一人亮红,四人亮蓝,如果契合度不高,也有可能触发1.2.3.4合技中的一种。
其二
战斗开始先单独计算每个人活跃度,决定是否亮光。
如果都不亮,计算结束。
如果只亮一个,则亮红光,计算结束。
如果亮多个,选其中一个亮红光(怎么选的不知道,随机,或者活跃度最高的亮红),剩下的乘以契合度赋予的概率,决定是否亮蓝光.
亮一个触发双人合技,亮四个触发五人。
其三
战斗开始,先单独计算每个人活跃度,决定是否亮光。
如果都不亮,计算结束。
如果只亮一个,则亮红光,计算结束。
如果亮多个,选其中一个亮红光(怎么选的不知道,随机,或者活跃度最高的亮红)。
然后由契合度的概率决定是否亮蓝光,
亮一个触发双人合技,亮四个触发五人。(当然灵宝得有该人数的技能)。
再次坑求开发组成员解答下,是那种。
如果都不是,能阐述下是那种规则吗!!!!!
万分感谢!!
引用 xy2@365872413 (9楼):
终于来开发组人员了,问了很多人。 他们给我的解答有三种: 其一 战斗开始,先单独计算每个人活跃度,决定是否亮光。 如果都不亮,计算结束。 如果只亮一个,则亮红光,计算结束。 如果亮多个,选其中一个亮红光(怎么选的不知道,随机,或者活跃度最高的亮红),其余亮蓝光。 再计算契合度参与度,就算一人亮红,四人亮蓝,如果契合度不高,也有可能触发1.2.3.4合技中的一种。 其二 战斗开始先单独计算每个人活跃...
简单理解就是每个回合开始根据活跃等决定哪些灵宝亮,再选一个变红作为主灵宝。到主灵宝成功发动时,其他蓝色的根据各自契合的几率决定是否辅助主灵宝增加人数。
