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作者 精灵未变色 | 31 回复 | 7280 浏览
1.赞成男女仙三系法术强化合一,区别只是特效(但是现在开发组把仙法特效埋到了深层的天演册里了)。较早版本仙族法术还能在战斗中选择使用,比如海底水法秒不动,凤巢火法秒不动,那就用别的法术。现在副本基本没有这些规则,三系法术雷同,无非忽视多忽视少的问题。这样仙玩法单一,如果整合仙法,使战斗中有一定机制怪物更换抗性,仙必须换法术使用,增加一些趣味性,也可能在一定程度上遏制外挂。
2.五行强克没必要整合统一。我的观点是五行克各克各的,有利于PK。举例:天梯水克火比较多,我想有点优势,我就打造土克水,稍微有点优势。这样就是一个内容较短的克制链条,不会形成某个克(比如克火)相对无敌的存在。如果五行克像楼主说的那样整合的话,那大家就比拼数值了,谁数值大谁厉害,缺少了一些克制的博弈。
引用 执龠 (27楼):
1.赞成男女仙三系法术强化合一,区别只是特效(但是现在开发组把仙法特效埋到了深层的天演册里了)。较早版本仙族法术还能在战斗中选择使用,比如海底水法秒不动,凤巢火法秒不动,那就用别的法术。现在副本基本没有这些规则,三系法术雷同,无非忽视多忽视少的问题。这样仙玩法单一,如果整合仙法,使战斗中有一定机制怪物更换抗性,仙必须换法术使用,增加一些趣味性,也可能在一定程度上遏制外挂。 2.五行强克没必要整合统...
其实我想的是五行改成这样后,再出一个五行相生,相生减弱伤害,这样可以在战斗中上各种五行,来摸索相生相克。
但是一直没有时间去发这个想法的帖子,前面回复的有提过。
引用 精灵未变色 (28楼):
其实我想的是五行改成这样后,再出一个五行相生,相生减弱伤害,这样可以在战斗中上各种五行,来摸索相生相克。 但是一直没有时间去发这个想法的帖子,前面回复的有提过。
现行的五行克系统已经是这个样子了,给对面提升某种五行属性,自身五行得克制对面才增加伤害。已经具备成熟的克制关系,就不需要再多加一套系统或改一套系统来改变现状了。
你的想法可能是想战斗中更加灵活的去调整队伍的属性。
现行的系统把套装、五行强绑定到了基础装备上。我曾设想过把套装和五行克改成一种持续存在的状态,不与装备强绑定,这样一来替换更高属性的装备成本更低更有动力,二来基础装备与套装/强克状态可以形成一对多或多对一的对应关系,可以更加灵活地调整自身属性以应对不同的战斗环境。
