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作者 ‖箐繇妹妹‖ | 64 回复 | 16154 浏览
引用 ‖箐繇妹妹‖ (19楼):
我都不理解你说的是啥 我的帖子并不是要提高仙的伤害 也不是要去废掉所有装备 恰恰相反我说的是让所有仙族都能平等 只是修改五行的问题,大家可以调整自己的五行 这样就不会有水魔附体一家独大了 其他克才能起来 我说的是五行,并不是改变强仙法和克 你的理解我搞不懂 再说抗性的问题 仙族的抗性基础和魔族是一样的 在基础设定中只有控制种族的抗性是极其高的 110VS140那是绝对的被碾压 但是控制是没有伤害...
哎,那我说明白点吧,目前克火大概或许一半以上的队伍你说的五行就是水魔附身,他们本来就有不用考虑,木土金水若加上你说的,本质上的意义就是让少数玩家受益,实际出于变身卡修正的考虑或许更少,再加上kfz在这点上已经出过特技,,若是现在给所有人都安排上,带特技的装备如何自处,然后忽略这特技的装备,假设真如你所说,让每种克平均分布,你也说了克火装能买一套其他克,真如你说的那后,这些装备要不要掉价,受伤害的是多数人还是少数人?再者回到现在KFZ开发的尿性上,现在很多的开发就是为愿意为大话花钱的人准备的,想BP别做梦了。
在说抗性,很客观的说,就天赋里那点更改,让根骨变成灵性,自己去看看,让你加你能加多少上限。我支持刀哥说法,更多的是想说这种改动相对合理,有操作的可能性,而不是像他上次回复的那帖子说的,所有仙法合一这样不切实际的。
引用 铁扇竟是宠 (24楼):
哎,那我说明白点吧,目前克火大概或许一半以上的队伍你说的五行就是水魔附身,他们本来就有不用考虑,木土金水若加上你说的,本质上的意义就是让少数玩家受益,实际出于变身卡修正的考虑或许更少,再加上kfz在这点上已经出过特技,,若是现在给所有人都安排上,带特技的装备如何自处,然后忽略这特技的装备,假设真如你所说,让每种克平均分布,你也说了克火装能买一套其他克,真如你说的那后,这些装备要不要掉价,受伤害的是...
你这么想我无言以对啊
怎么能既要还要呢
提高抵御克火的时候没考虑玩家装备掉价了
砍大力的时候没考虑玩家装备掉价
强提巫族的时候没考虑仙鬼龙玩家装备掉价
现在改个五行你又考虑极少一些特技装备的处境了
还有改那抗性,正因为加不了多少,撑死1-2点
所以才说改的意义不大
改的太狠又会失去平衡
所以建议这些不痛不痒的改动有什么意义
都是小号来带节奏了,维护公告都是些玩家不在意的?
引用 ‖箐繇妹妹‖ (25楼):
你这么想我无言以对啊 怎么能既要还要呢 提高抵御克火的时候没考虑玩家装备掉价了 砍大力的时候没考虑玩家装备掉价 强提巫族的时候没考虑仙鬼龙玩家装备掉价 现在改个五行你又考虑极少一些特技装备的处境了
还有改那抗性,正因为加不了多少,撑死1-2点 所以才说改的意义不大 改的太狠又会失去平衡 所以建议这些不痛不痒的改动有什么意义 都是小号来带节奏了,维护公告都是些玩家不在意的?
我这样说,是告诉你,别只站在我们玩家的角度要好处,不现实,KFZ压根不会考虑。想想这么多年来玩家提的建议,要么负优化,要么都是要花大钱才能有所提高。你提的或许是好的,但是能给KFZ带来什么?
不可能恢复五行珠,现在70%玩家克火,不存在五行问题,28%克水,2%其它克!本来玩家都不多,克多了杂了跟本组不起队!这就是为什么不出金木土之类的附身套装!五行问题可以通过修改变身卡或特技来改变,多出一些五行80左右++强法+SP变身卡就可以解决!或修改特技如积土为山,在PVE战斗在翻倍,在PVP战斗中不变,也就是一个低级积土在和NPC战斗中可以加30点五行
仙族主要是杀伤和抗性问题!所以高端PK中没仙,一个都没有!可以修改仙族抗性也可以到120,杀伤可以通过加灵性来加法术伤害,比如加1点灵性多8点法伤,那500灵性仙可以多4000法伤,800灵性可以多6400,1000灵性炮可以多8000法伤!
还有一点小小改成也可以直接提升仙伤害,就是点粹戒指,可以加仙法狂暴几率,上限5,两个戒指可以最多加10点狂暴几率
引用 xy2@357560342 (27楼):
不可能恢复五行珠,现在70%玩家克火,不存在五行问题,28%克水,2%其它克!本来玩家都不多,克多了杂了跟本组不起队!这就是为什么不出金木土之类的附身套装!五行问题可以通过修改变身卡或特技来改变,多出一些五行80左右++强法+SP变身卡就可以解决!或修改特技如积土为山,在PVE战斗在翻倍,在PVP战斗中不变,也就是一个低级积土在和NPC战斗中可以加30点五行 仙族主要是杀伤和抗性问题!所以高端PK...
抗性问题回答过好几条了,是绝对不可能改的,不用想了!
真和楼上说的改了天赋那点也无济于事
从大大话开始到现在,设定好的人物基础属性什么时间动过
你说的修改变身卡改变五行,难度比你想象的大
目前变身可已经饱和,只能在原有的上面去增加或者改
那原来那套变身卡的五行和属性的东西全得考虑
比我说的要麻烦的多
你们总说要提升仙的伤害,大概不可能的
我说的是让其他克也活跃起来,变相的提高仙族伤害
因为在同等属性的条件下,克火伤害是最低的!
但克火占据水魔又是不挑卡,整个队伍修正都好搭配
不仅仅是你说的只要改仙的卡和点粹就行
毕竟这是5人组队游戏,不是单人游戏,要考虑整个队伍的配置
仙族的搭配更容易,5种克你也不知道我是克什么
而不是现在的只要针对克火克水就行,这样玩法是不是不容易被针对
所以说五行会影响整个队伍的提升,不用为了照顾仙而别人难受
这样相当于提升了整体队伍的实力
引用 ‖箐繇妹妹‖ (29楼):
抗性问题回答过好几条了,是绝对不可能改的,不用想了! 真和楼上说的改了天赋那点也无济于事 从大大话开始到现在,设定好的人物基础属性什么时间动过
你说的修改变身卡改变五行,难度比你想象的大 目前变身可已经饱和,只能在原有的上面去增加或者改 那原来那套变身卡的五行和属性的东西全得考虑 比我说的要麻烦的多 你们总说要提升仙的伤害,大概不可能的 我说的是让其他克也活跃起来,变相的提高仙族伤害 因为 ...
哎,说到底,本质上就是游戏本身有些设置有问题,比如克火,本来没套装,克火是最没地位的存在,那时候的KFZ就是考虑和要照顾这群玩家,弄了个相应的套装,但不知道是出于什么考虑,居然弄出了“水魔附身”。但随着系统版本的不断更新这个属性在后面的游戏里越来越BT,从而导致克火成最强的克,于是又从怪物抗性上动手脚。现在被发现,然后做了一些稍微的调整,但不管如何,五种克不平衡总归是成为了不可改变的事实。
楼主的想法很好,但若是最终的结果和当初设定水魔附身一样,初衷是提升仙,结果最终收益的会是龙族或者巫族,这个和现在的局面有大的区别么?更甚至这样的修改对于控制性的和给状态性的角色是否公平?
所以在装备上改动,想想都感觉很难。
我又认真的看了你说的,说套装优先于五行珠在优于卡,我想了想,你说若是动现在的变身卡洗练系统是否可行,比如主卡保证造型+绿字属性,出2样新的道具,一个改变亲和,一个改变五行,然后合成一个定向的变身卡。
引用 铁扇竟是宠 (24楼):
哎,那我说明白点吧,目前克火大概或许一半以上的队伍你说的五行就是水魔附身,他们本来就有不用考虑,木土金水若加上你说的,本质上的意义就是让少数玩家受益,实际出于变身卡修正的考虑或许更少,再加上kfz在这点上已经出过特技,,若是现在给所有人都安排上,带特技的装备如何自处,然后忽略这特技的装备,假设真如你所说,让每种克平均分布,你也说了克火装能买一套其他克,真如你说的那后,这些装备要不要掉价,受伤害的是...
这是游戏世界没有什么不可能,不切实际的说法。大话1.0的时候敢想象现在仙的伤害吗。
大力2.0时代的时候敢想象现在的龙族吗。
没出召唤兽技能的时候敢想象现在双终极神兽的天价价格吗
站在不同问题的角度考虑问题,得出来的结论也大不相同是不是。
引用 铁扇竟是宠 (30楼):
哎,说到底,本质上就是游戏本身有些设置有问题,比如克火,本来没套装,克火是最没地位的存在,那时候的KFZ就是考虑和要照顾这群玩家,弄了个相应的套装,但不知道是出于什么考虑,居然弄出了“水魔附身”。但随着系统版本的不断更新这个属性在后面的游戏里越来越BT,从而导致克火成最强的克,于是又从怪物抗性上动手脚。现在被发现,然后做了一些稍微的调整,但不管如何,五种克不平衡总归是成为了不可改变的事实。 楼主的...
仙的提升带动队伍的提升,怎么会造成龙的提升呢
仙和龙本就是不可能处在在同一队伍中的
如果能提升现在的巫族,那不是更好的局面吗?
巫族已成定局,在嫌弃也不可能回档
除非这游戏面临倒闭,大量玩家抵制
所以我说直接用原有的五行珠是吧所有克拿到同一起跑线
让其他克也能参与进来,重点是普及仙族的占比
你不明白是因为我说的只是个轮廓,具体怎么使用要看他们
例如五蕴就解决了组队难的一些问题,虽然伤害低一点,但是就是很好的想法
例如佩戴五行珠可以吸收对面对应的五行来提高自身五行
再例如搞个五行珠合一,佩戴的五行珠可以提高对面的对应五行等等
脑洞大开,惊喜不断
