楼主#1
口袋版直接卖道具问题已经老生常谈了 我想说的是开发组根本没搞清楚大话的游戏定位 这是一个长期的养成游戏 不是快餐页游 你想控制游戏内的物价可以理解 但是作为养成游戏 什么装备不用买等级不用练天赋不用点宝石也不用合 只去口袋版动动手指头就能得到游戏里很好的道具 这已经违背了养成游戏的本身的意义了 。 所以我认为这样毫无养成就能直接得到道具的页游玩法是肯定不行的 你出了那么多新副本 出完了 来个减负 改每周轮换副本了 想打副本的打不过瘾 不愿意打新副本的你怎么轮换他也不打 这又是什么操作呢? 我觉得你可以轮换副本 轮换到的免费打和现在一样 没轮换到的副本 用仙玉口袋里面买门票 把买门票的副本奖励调上来 或者改成和现在口袋一样的奖励 有碎片什么的可以攒着换 都可以。 你奖励起来了大家都会多去打副本 。想有多时间打打副本的玩家可以有的玩,最后把这种直接卖道具的机制取消 全部替换到卖门票副本里。 重点不是游戏直接卖道具 是违背了点卡养成游戏的逻辑 根本不用养成 不用组队 没有技巧和配合打副本的过程 有手就行道具就出来了 本来一个副本打半小时出来了道具(还需要5人组队) 现在3分钟就从口袋里点出来了,这才是最抽象的。
