一、现状分析 1、3转180飞升后初始等级为140,此时对应的五倍修罗大雁塔怪物血量为飞升后最低值,后来出的一些副本虽然血量不变,但怪物的速度、抗性、法术强度均为飞升后最低 2、游戏未设置明显的装备分级策略。飞升140就可以装备14 15 16装备,神兵仙器也是从1-6通通可以装备。对比梦幻则是10级一个档位,低级无法装备高级装备,除了无级别特技的情况。(多说一句,这就导致大话的无级别特技基本没卵用。) 综合以上两点,游戏中有大量玩家卡在140 159,拿着极品装备,狠狠撸怪,经验对他们而言毫无作用 二、存在的问题 1、对高等级玩家极度不友好。高等级玩家,是花了大量精力才升级上来的,然而,升级后怪物属性也大幅提升,如果不进一步提升装备水平,pve反而越来越难。 2、玩家不升级,常年卡着等级,早已经忘记升级的追求和快感,只是一味的刷刷刷,更容易变成一毛不拔的铁公鸡,也不会带动游戏繁荣。 三、解决措施 1、学梦幻,彻底改革装备体系,如140-159只能装备14级装备,3级神兵,2阶仙器。但是动静太大,可行性基本为0。 2、更改怪物难度,大幅度削弱随等级提升带来的怪物增强。但对140 159玩家冲击过大,慎重考虑。 3、增加日常和副本怪物奖励分级。根据队伍平均等级,设置不同的奖励等级。高等级队伍打更难的怪,获得更好的奖励。这块可以10级一个档,但是奖励必须拉开差距,像板载这种奖励和等级挂钩就是很好的实践。对所有人冲击都比较小,强烈推荐。 四、结论 通过增加高等级队伍奖励水平,鼓励引导低等级玩家不再卡级,鼓励引导高等级玩家提高装备水平(因为200级炼狱副本奖励最好,但难度也最高)。经不完全统计,目前的消费主力也主要是非卡级玩家,这也是变相打击低投入玩家,高投入高回报没毛病。通过以上措施,激发游戏活力,促进游戏繁荣。
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你比我想的更猛,直接改革装备。