1 天前#4引用 焚迹。 (2楼):有一说一,五倍的收益比修高有1说1,既然是养成游戏,为什么不能减少繁琐操作,提高玩家培养收益(非流通收益) 这样玩家效率培养完,才有动力做其他事,才能促进游戏和谐发展,不然都忙着任务,成了牛马,还玩什么,你天天加班当牛做马,你还有空陪家人么?翻译翻译回复
1 天前#5引用 xy2@31311426 (3楼):有一种精神董事,自己不搞还不让别人搞还有帮战强法等等,都是一个道理的!还有玩家可没提出口袋版天天卖奖励,也没提出各种加强,今年还不是致歉然后修改回去了回复
1 天前#6经验获取被砍了五倍,导致玩家原本可以通过简单挂机获取一部分经验的途径直接没了,虽然挂机依然消耗点卡和瓶子。等于说,现在要获取经验,只能坐在电脑边刷副本、做活动;其他不能坐在电脑边的时候,就玩不了,彻底改变了游戏的黏性和简易度。进而引起,闲着但人不在电脑边——这种情况中年人最多,而这部分人现在没有上游戏的动力。游戏玩家是需要及时反馈的,任何时候上线都要有事可做。市面上很多游戏都是上线点个匹配就能开始玩,大话偏不,它非要把最简单、参与度最高的模式删掉,强制玩家坐在电脑边玩。其他时间你别上,上了也参与不了。久而久之,自然就没意思了。回复