楼主#1
目前游戏里还没有一种能让全民去消费DHB的玩法。。。(驿站不算。。。)
现在的状况是 除土豪外 大部分玩家基本就是囤囤鼠,尤其是DHB贬值附带着底子号极速贬值
现在点个守护之力 天赋比以往成本来的更低,藏宝阁的底子也更低(不少玩家都摆烂,根本不点~,没吸引力)
系统产出那么多道具和DHB每天只在玩家和商人里流转(部分玩家上个头兴许消耗一小波)
当年出灵犀系统的时候经济状态蛮不错的,最起码比现在强很多,
现在KFZ又想遏制产出,加速消耗,又想靠口袋赚钱(口袋版的初心貌似是让玩家更加便捷的游戏吧?)
看看现在烂尾的玩法(街坊纯烂尾,玩法杂、乱,功能性急需加强,老职业已经病入膏肓,角色投入巨大回报极小,
各种让人吐糟的周副本,不受待见的灵契召唤兽,一堆毫无建树切分散精力的单人任务)
都成了角色养成游戏,养什么都是养,不如胆大点在宏观视角下 玩个大的!把街坊改成自己开山立派养一堆NPC能养不?
如果和师承有割裂,那以现有的基础师门背景上增加内容可以不?稍微动动脑子里边的玩法数不胜数吧?
甚至可以把那些单人任务都揉进去,而不是5环跑完。。。跟着玄印的单人还没做呢 还得去
名望任务还要去,隐林涧那也没完没了,这些破单人不能整合成一个20环吗?给这20环一个中心意义不行么?游历了 事也办了
