楼主: APM80
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神兽专属技能讨论帖

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发表于 2010-12-27 11:20:11 | 只看该作者 来自:浙江
我来说说我的观点
第一条:
个人感觉加强版的遗患 悬刃,加强就没什么意思了。
比如遗患,加强,过于强大连5速5盘都能压制的话,无异于一个终极化无了。
倍道兼行的加强对于神兽来说倒是势在必行,因为现在除了年兽
还有哪个BB能跟双敏2坐的黄金BK拼敏?神兽蝴蝶?那只是个浮云。
不过年兽的200变300,在原有的基础上一下子又提升到3130+,这对于非5FS的敏魔都是个压力。
如果以后大家都带着化无的话,敏队会非常吃亏
因为血队的女魔一般修正也就195%到200%,无非就是不到3100的敏,
而敏队的男魔一般都会到3130+
所以敏队的男魔会处于非常尴尬的地位,而血队的女魔+年就算出不了盘也势必会给后面的人破化无营造出手的机会。

第二条:
召唤兽进场给自己释放一个1熟练的盘
这个恐怕没什么人会选,因为1法1熟练的盘,哪怕身上已经背着女魔的盘
加那几点又如何。在强大的连击面前,神马抗都是浮云。
我感觉如果真要有这种技能的话,不如是把这个技能生成为可以不断释放的技能
只要BB在外面,就可以释放。毕竟只相当于1法1熟练,当然,这个还有待商榷
因为高端PK中大面积的神兽,如果此技能没有平衡好,会有可能对B混重新洗牌
这是个TO BE OR NOT TO BE的问题。
请仔细斟酌。

第三条:
死亡时有30%-50%几率复活,这其实如果算到神兽的特权里,一点也不奇怪
不过这个东西也是个双刃剑,招还是不招呢?
在BB邻近死亡的时候,招,我可以掌控全局,不招,等待死而复生。
这个有些纠结的说。
当然,对于一些敏队来说,这个技能很好的加强了自身的意义
但是这就有问题在里面了。
如果说,敏队先是神兽都被睡了,一个鬼火秒过去,死了两三个,与此同时神兽复活
召唤兽状态解除,解除单体还是群体呢?
根据我的理解应该是解除单体
但是复活时 会不会像复生符文一样,只恢复50%气血,法力为0呢?

第四第五条我个人感觉意义不大
因为神兽专属技能格,只可以选一个技能
如果我要在现有的5个里面选择
我会给年选择倍道兼行,给其他BB学习复活技能。
什么背水一战和法力反震,这些都是挨打的被动技能
对于仅有的这么一个技能格的话,我想还是以主动权掌控在自己手中为好。

一家之言,仅供参考。
如有雷同,纯属巧合。
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发表于 2010-12-27 11:20:55 | 只看该作者 来自:河南
没神兽我讨论个锤子
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发表于 2010-12-27 11:22:56 | 只看该作者 来自:四川
哥玩的不是游戏,不是寂寞,不是几率,哥玩的事RMB!
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发表于 2010-12-27 11:26:40 | 只看该作者 来自:江苏
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发表于 2010-12-27 11:26:56 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 即墨哀 于 2010-12-27 11:20 发表
我来说说我的观点
第一条:
个人感觉加强版的遗患 悬刃,加强就没什么意思了。
比如遗患,加强,过于强大连5速5盘都能压制的话,无异于一个终极化无了。
倍道兼行的加强对于神兽来说倒是势在必行,因为现在除了年 ...
你可以让KFZ把神兽的特有技能增加到可以学习4个#0
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发表于 2010-12-27 11:30:26 | 只看该作者 来自:广东
貌似第4个格子要3000地宫积分

按你每星期都能顺利杀过卓越和普通的。一星期520分  也就是第4个栏子要1个半月左右才能开到,

那些战士号一身都是神兽的,你们就准备一年时间不停修,不停杀地宫吧
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发表于 2010-12-27 11:31:01 | 只看该作者 来自:山西
我来说说我的观点
第一条:
个人感觉加强版的遗患 悬刃,加强就没什么意思了。
比如遗患,加强,过于强大连5速5盘都能压制的话,无异于一个终极化无了。
倍道兼行的加强对于神兽来说倒是势在必行,因为现在除了年兽
还有哪个BB能跟双敏2坐的黄金BK拼敏?神兽蝴蝶?那只是个浮云。
不过年兽的200变300,在原有的基础上一下子又提升到3130+,这对于非5FS的敏魔都是个压力。
如果以后大家都带着化无的话,敏队会非常吃亏
因为血队的女魔一般修正也就195%到200%,无非就是不到3100的敏,
而敏队的男魔一般都会到3130+
所以敏队的男魔会处于非常尴尬的地位,而血队的女魔+年就算出不了盘也势必会给后面的人破化无营造出手的机会。

第二条:
召唤兽进场给自己释放一个1熟练的盘
这个恐怕没什么人会选,因为1法1熟练的盘,哪怕身上已经背着女魔的盘
加那几点又如何。在强大的连击面前,神马抗都是浮云。
我感觉如果真要有这种技能的话,不如是把这个技能生成为可以不断释放的技能
只要BB在外面,就可以释放。毕竟只相当于1法1熟练,当然,这个还有待商榷
因为高端PK中大面积的神兽,如果此技能没有平衡好,会有可能对B混重新洗牌
这是个TO BE OR NOT TO BE的问题。
请仔细斟酌。

第三条:
死亡时有30%-50%几率复活,这其实如果算到神兽的特权里,一点也不奇怪
不过这个东西也是个双刃剑,招还是不招呢?
在BB邻近死亡的时候,招,我可以掌控全局,不招,等待死而复生。
这个有些纠结的说。
当然,对于一些敏队来说,这个技能很好的加强了自身的意义
但是这就有问题在里面了。
如果说,敏队先是神兽都被睡了,一个鬼火秒过去,死了两三个,与此同时神兽复活
召唤兽状态解除,解除单体还是群体呢?
根据我的理解应该是解除单体
但是复活时 会不会像复生符文一样,只恢复50%气血,法力为0呢?

第四第五条我个人感觉意义不大
因为神兽专属技能格,只可以选一个技能
如果我要在现有的5个里面选择
我会给年选择倍道兼行,给其他BB学习复活技能。
什么背水一战和法力反震,这些都是挨打的被动技能
对于仅有的这么一个技能格的话,我想还是以主动权掌控在自己手中为好。

一家之言,仅供参考。
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发表于 2010-12-27 11:31:58 | 只看该作者 来自:河南
我只想说,这是游戏,还是商业圈...
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发表于 2010-12-27 11:33:27 | 只看该作者 来自:广东
忍不住也要呐喊一下:

你说你做不到每个宝宝技能有差别,每一种难道也做不到么?一锅粥的出技能,糊弄谁呢?
还有就是地图问题,野外地图成摆设了吧?所谓练功区,成了无人区吧(指暗雷)?以前有职业打卡的,有职业打BOSS的,更有组队升级的,而现在,暗雷还有必要存在么?

只能说个大概意思。只是想到这些,就想到面目全非四个字。叹息。。。
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发表于 2010-12-27 11:39:07 | 只看该作者 来自:广东
还有分没有刚才工作忙了一下
都是给力的修改
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发表于 2010-12-27 11:41:21 | 只看该作者 来自:山西
神兽大浪增加破物理属性
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发表于 2010-12-27 11:41:30 | 只看该作者 来自:广东
建议加强一下召唤兽的法术技能!
现在宝宝都是秒2 ,为什么不弄一个2转或者3转之后可以秒3呢?

现在的一些被动技能 好多都没见过有效果,比如说帮队友加血加魔法的  一次都没生效过!

背水一战没有法术外观吗,打过去都不知道是不是用了背水一战?
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发表于 2010-12-27 11:47:25 | 只看该作者 来自:河南
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发表于 2010-12-27 11:50:48 | 只看该作者 来自:河南
死亡时有一定几率复活(30%-50%),每场战斗最多复活一次,复活时清除召唤兽身上所有状态。
原来我的召唤兽也是信春哥的,原地复活满血满状态
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发表于 2010-12-27 12:06:48 | 只看该作者 来自:陕西
我觉得需要加强的是老板神兽,看看这些所谓上古奇兽现在都成什么了?

而且平民玩家也不用杞人忧天,试想一下你要是得个神兽,你想卖多少,就现在这种现状下,那么个装3玩意,你卖那多你好意思?

神兽的能力超越普通召唤兽无可厚非,应该把主要精力放在对召唤兽技能的打压上

这样一不会影响平民玩家的利益,只有高级战斗宝宝技能才会充分被利用,所以不会影响低级战斗的平衡

我也YY乐几个:

泰山压顶:被动技能,使对方全部召唤兽无法使用技能(非法术)

呆若木鸡:主动技能,使对方受法召唤兽行为失效。冷却时间5回合,不因敏捷次序影响

负荆请罪:承受主人本回合所有打击及负面效果,只生效一回合

****:使指定召唤兽自动离场,生效一次(克制年)

1.jpg (61.48 KB) 2010-12-27 12:28

自己看吧

2000块钱买2W点血。。你们都好意思吗

[ 本帖最后由 你伤了我的心 于 2010-12-27 12:30 编辑 ]
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