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非常感谢陌无尘和开发组的辛勤工作,我先说一声谢谢了。
就像陌无尘说的,以后大话2开发的重点,是玩法的丰富性和竞技性,下面我提3个小的建议,希望能采纳。
1。有关帮派抗性问题,就是既然为了更加丰富的竞技性,希望帮派抗性可以自由选择,这个对开发组不是很难的,因为联赛已经能做了。如果能做到完全自由选择就更好,例如可以让玩家自己选择3个抗性,只要3个抗性总合是45就可以了;
2。现在血队伍逐步多起来,这样更加丰富了游戏的可玩性,但是现在帮派抗震慑主抗才15,能否调整为20或者25(以前是30);
3。就是坐骑熟练问题,随着玩法的丰富,各种坐骑也显示他的重要性了,这个情况下,能否有其它任务来升级坐骑熟练,当然,你可以设置为1天坐骑最多增加1000,这样就有更多的渠道升级坐骑了; |
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