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WY在推出了CBG以后,明显支持玩家交易。而大话西游2的风气,也早就被GZS和无能从技术上解决问题的KFZ给搞乱了。说实在话,大话现在可玩性极差,基本每一个还在线的玩家,除去那些真正的RMB战士,剩下的或多或少都是职业玩家。离不开游戏的理由,早就变的荒谬可笑。早期大话的暗属性,现在全部公开。这本就方便了很大的一部分人。而真正惠民的可玩性玩法,又被冠以GZS会利用。怎么打击?我想WY也头疼的很。就只能是空口白话了。无非封禁一群人登陆。而这个判断,却是不透明的。就我个人说,我自己就拥有十几个号,每一个号都不是极品,却又不舍得丢弃的主要原因。这都是曾经一起战斗过的战友。一个个离开,最后把号都留给了我。空空的号,配上垃圾装备,做做任务。百般刁难的怪让我们越来越没战斗力,所有增加战力的玩法,唯一带来的后果就是越来越难杀的NPC。活动千篇一律,好奖励根本不可能得到。垃圾堆积如山,玩家都职业摆摊。大话里还有几个人在正常的聊天?无论现实社会还是虚拟社会,人有利益冲突,才有江湖存在。仅仅因为害怕PK,就提高PK的难度,最后甚至在大话完全杜绝了PK。试问,玩家还有什么东西可以凝聚在一起?杀星?要求太高,升级?升级起来做什么?带小号?大家都在追求极品,可是这极品能干什么?WY封号,却是自欺欺人的手段。因为经验给的太高了,快乐?从何而来?人人法满,就只能追装备。后面,你还能想出什么创新的东西吗?恐怕没了,就是继续增加NPC的难度,然后在推出装备属性提高的方法。让游戏变成无限制的升级和打工。游戏一但成为了这样,那你就失去了网络游戏探索、冒险、团队凝聚的优势。沦落为交钱的大型单机。老玩家的级别越来越高,装备越来越好,却没人PK,没有了善恶之分,没有了黑白分明。阵营?有用吗?靠帮战那点奖励?其实,有消耗有毁灭才是一款仙侠游戏的根本。大话早期级别代表了信誉的原因,是因为有一个良好的世界观。可是这些从WY限制玩家轻松获利开始,就完全改观了。你WY自己砸自己的脚,现在不想着提高可玩性,还在想着GZS这么个问题。你可玩性存在了,他们能引起多大风浪?你技术手段上去了,还用得着天天叫喚?你大话客户端频繁的卡,推在了一个本来不过应该算民工的群体身上。你想转免费网游就直接说,不用还试图给自己正名。当了**就别立牌坊。就好像谁还不知道,你们就是最大的GZS,完全以盈利为目的似的。中国的游戏人,就这德性了。 |
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