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其实吧,我看最重要的是让游戏者体验到真正的游戏乐趣,比如升到某一级就可以感到无比的高兴,系统最好不要给那么多的东西,转生之前都铺好路了,根本不用投入,而且还可以多开升级,得到东西够点卡钱,谁不多开游戏,这不也更方便了非法工作室么,如果只能一个人操作一个号,那只能用G,才能多开,那就能查出来不是吗?记得以前好像升到70级还没抗装给,自己去找那些石头装备什么的,才难呢,找到以后那个高兴啊,现在,到级别就给。排队政策其实不是很好,现在电都阶梯价格了,无疑增加了游戏者的游戏投入,本身加上点卡投入,谁都要考虑这个支出是否值得自己去玩这个游戏,比如以前200环的时候,好像一个一转跑200环的号升级的时间就需要3个多月,比例不是也挺稳定吗?200环比职业出钱要多吧,一年之后不还是2600W左右的比例吗?我敢肯定那时候非法工作室和G也不会少,只是投入过大,他们不敢赌。总体来说,就是游戏入门的门槛低了,产钱号容易练了,非法工作室和G敢和你网易赌了,<只针对职业系统不针对周末任务从商等其他经济有关的系统> |
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