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本帖最后由 黄豆芽 于 2017-5-23 12:26 编辑
按你的问题我回答下我自己的想法:
那我问你,大家为什么选择鬼族。 答:我自己选择鬼族的原因是因为我没钱弄敏队,敏队打敏队输赢就看谁敏高,我没钱堆敏,敏打血没化无,没年,没做鸟,打个4阶血队都难打,我没钱弄宝宝,所以只能稍为投资点弄血队才有可能打赢敏队,而为了抗住仙强大的火力,只有鬼族。
鬼是不是可攻(鬼火)可守(魅惑和回血)可控制(遗忘), 答:没错鬼是万金油,这个是看定位的,鬼在大话里想当于一个辅助,什么都会,什么都不精通,伤害不如仙族,控制不如人族,也就特色技能回血,但是大话的战术是多变的,一个辅助,玩法多变不行么
还有仙的四抗上限凭什么比鬼族低? 答:呃,我也想知道凭什么仙魔比鬼抗少10点,鬼比男人少20点,还有我玩鬼升级真难受,凭什么鬼族的敏属性加成要比仙魔低,搞到我想弄到1800敏去杀定心都不行。但是我还是能体谅,因为这是一种平衡,但是就伤害法门这里,我认为真心不公平,这样相当于直接废了火力鬼在PK中的作用了,又少了一种玩法。
鬼的伤害,和仙的伤害如果一样的话,谁还会玩仙?现在鬼火的伤害已经很恐怖了好吗? 答:鬼的伤害什么时候和仙一样的,别看那些上主页的渣渣发的图,人家专门任务的,你仙这样弄,绝对比鬼伤害高,我这里说的是PK,壕仙秒的火力动不动就50W以上,壕鬼极限40W基本顶天了,还是必须放弃很多鬼的优势,基本将优势放弃了,这样只是用伤害换抗性而已,各有取舍,不说针对战,就遭遇战还有一堆高抗鬼火的单位等着。
现在每队至少带2个鬼吧,一个回血一个霄汉,有时还能遇到三鬼队,另一个是遗忘的 答:呃,说到点子上了,(我说点题外话,丫滴,升级为什么都不要鬼,咳咳,偏题了应该)至于为什么PK多带鬼,还不是因为现在仙的火力太猛,一个血队首先要顶住火力的扫荡,抗住控制单位的控制,顶住各种宝宝的伤害才换来一次出手的可能,带2个鬼都不一定能出手。
如果哪天鬼也有了破壁,我马上清了走。因为我怕遇到一魔四鬼队,请问这样的游戏还有什么意思 答:请注意,鬼破壁不是增加伤害的,只是能破一些无敌的技能、吉人和孩子的甲而已,大话是一个多变玩法的游戏,互相克制,你怕遇到1魔4鬼,人家1魔4鬼还怕遇到双控队伍呢。
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