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补充解释一下:此次问题修复实际上并没有降低水月镜花触发同仇敌忾时的收益,只是4个目标同时触发爆发伤害比较高,如果不触发则每个目标都没有;修复后的每个目标单独触发伤害更稳定,当然达到4个目标都触发的概率也更低,但是平均都是每回合有1个单位可以触发。
没有出发1技能的时候,同仇还是原来的同仇吗?分和追是否100%触发同仇?另外触发1到底是哪个触发?触发几个这么判断,大圣和乾坤好歹TM的是脑袋上冒次数,同仇也是冒次数?同仇是一次性技能,每次需要判断,是不是以后的同仇就和大圣一样连击也判断是否触发?改成非强制性伤害固定15W攻击普攻伤害?对于抗物理100的打不动我也接受你这样的几率几率在几率 |
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