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[游戏咨询] 【攻略组出品】【说PK】后定力时代,关于法术躲闪与命中率

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西游书院 攻略组

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发表于 2018-9-16 23:46:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
也许我们没有化无、终极技能
也许我们没有神兽
也许我们没有仙器、神兵
也许我们的武器只是普通装备
但是这也不能挡住我们PK的脚步
平民PK也很精彩
就看你会不会“玩”



晓霜和你聊“大话”
本期话题:“定力”

        2013年,大话2迎来“人物飞升”即“4转”,为飞升角色增加了第五种属性“定力”,“定力”属性可为人物提供两种特殊功用——“减免伤害”和“法术躲闪”,这个减伤比例和躲闪几率与“定力”加点多少成正比。


晓霜发扬“拿来主义”,下面是经前人测试得出的关于“定力”减伤、躲闪数据的结论——



从上表可以看出,200级的人物或者召唤兽就算一点定力都不加,也可以获得12%的法术躲闪率和8%的伤害减免效果。而全定力加点,只能无限接近50%的躲闪率和减伤(大约分别是42%和48%),并不能超过50%。


那么PK时,人物加多少定力合适呢?召唤兽又需要加多少定力呢?


首先,敏队肯定是不会选择加定力,玩敏队的朋友接着往下看,只是为了让你对“血队哪些单位会加定力,最多加多少定力,加了定力之后会有多少敏”有个了解。


目前,血队里通常会加定力的单位有女魔、男(女)人、男鬼,根据测试,350-550之间的定力加点,最有利于调整其他加点和上装备的要求,再高则挤压其他属性点加点,得不偿失。


由于各种族之间关于“定力”成长有差异,如下图:



举个例子:

同样加500点禅定,人族可获得525点定力、魔族500点定力、鬼族450点定力。(仙族不考虑,火力单位为了输出最大化,必然是全灵加点)

具体各种族加多少,由队伍敏捷调整要求而定。一般来说,500定力600根骨的血盘魔,敏捷不会超过1600,而500定力血男人,不会超过1000敏,400定力的男鬼提敏大概也只在400左右。


说完人物,再说BB——

对定力有特殊需求的有两个BB,一个是拨浪鼓,另一个就是狐小妖


这两个BB都有各自特殊的技能,能够减免部分伤害,那么靠定力帮助其减免另一部伤害,就可以达到伤害为“1”,也就是“不死”状态。


“拨浪鼓”携带技能

鼓音三叠:受到伤害时有几率由三个分身一起来承受伤害,如果触发此技能则自己本身只承受伤害的1/3,每回合最多触发一次。


根据这个技能描述,小鼓要想“不死”就需要用定力减伤33%,多少定力可以减伤33%呢?



如上图所示,飞升的拨浪鼓定力属性达到564,且触发“鼓音三叠”技能情况下,承受伤害为“1”,一回合只能触发一次效果。


以晓霜的拨浪鼓为例,我给它们分别加了580定力和700定力。亲密不影响减伤效果,只与触发几率有关,自然是越高越好,虽然一回合最多一次,如果亲密太低,也可能一回合之内一次都不触发呢?




根据剩余伤害曲线图,我们也能推算出,不同亲密值下的狐小妖,需要加多少定力,可以开启“不死”状态。(本文对“不死”小妖如何被杀死不作讨论)如下表:



由此我们也可以得知,所谓狐小妖“吃”亲密,要想“不死”,亲密必须驯到上千万也不过是谣传,以加500定力为界线,其实驯到700万左右就可以了。只是亲密驯的越高,你可以少加些定力,多加些血量。


比如这个小妖,加了500+的定力,虽然亲密669万,但已经可以开启“不死”状态了。


以晓霜自己的小妖为例,1300万亲密,只需要要加340左右的定力,但我仍然给它加了定力500点,就是希望配合鬼7坐技能,增加躲闪法术的几率。



再说说负敏血BB,代表如泥巴、龙女、九戒、白泽等,这些BB如果要加定力,700-900定力,只多不少,甚至是全定力加点,要的就是它们靠高定力达到高躲闪的效果。


700定力龙女



900定力白泽



全定力白泽




如今,定力躲闪无疑已经成为PK中影响战局的一大因素了,在魔族法门“戒定”+人族法门“乱神”的加持下,以及7坐新技能、坐骑丹还能增加BB法术躲闪的效果,让对方多个单位的法术全部“零命中”并不是天方夜谭,“飞升”5年,高等级(180以上)单位越来越多,还抱着老一套PK思想的打法将被淘汰。


应对对方高定力躲闪,我们要如何提高法术命中率?



方法1、仙族用加命中的法门“灵光”





方法2、多加灵性,增加法术命中率


越来越多的人族,已经发现自己的控制让对面躲闪掉,并不是控制不上的问题,而是控制不到了,增加法量势必成为新的加点方式。


下图是第60届比武大会的截图,图中主视角男人单位落雨听蝉回合结束时,因为吃了5%的回法符,回复法量5037,说明他的法量已经超过10万





方法3、使用孩子特技装备


4项仙法、鬼火、3尸均有对应技能,在孩子叫“秒(回)6”时,增加20%的命中率。





方法4、队伍男魔使用法门技能“机变”




以上讲了那么多,你对“定力”还有什么不同的见解、补充,欢迎在文后留言


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发表于 2018-9-17 12:56:13 | 显示全部楼层
哇 对定力有了新的认识了 学习了
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发表于 2018-9-17 17:32:40 来自手机论坛 | 显示全部楼层
大话西游2的狗逼客服们,无故封老子号,可以看我的帖子,真心的不知道为什么被封,【图片】客服一直给老子自动回复,我这三个号五环客栈比斗修罗鬼王做天职业什么都不怎么做!
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发表于 2018-9-18 03:03:02 | 显示全部楼层

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发表于 2018-9-18 10:11:33 | 显示全部楼层
很早就是这个思路打造针对与反针对的、  不过归纳的也不错
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赤尻马猴「管理员」

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发表于 2018-9-18 10:38:47 | 显示全部楼层
很棒,值得探讨
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发表于 2018-9-18 21:16:36 来自手机论坛 | 显示全部楼层
思路很好,点赞
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发表于 2018-9-19 14:10:02 来自手机论坛 | 显示全部楼层
有矛有盾!
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发表于 2018-9-20 08:47:47 | 显示全部楼层
插旗   万一火了呢
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发表于 2018-9-20 20:55:16 来自手机论坛 | 显示全部楼层
定力和禅定都没分清楚,还解析得人模狗样。帮你科普一下,加的属性点叫定力。同样的属性加点,各种族获得的禅定不一样,而影响法术闪躲和免疫伤害的是禅定,不是定力。
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发表于 2018-9-22 03:21:27 | 显示全部楼层
既然定力有几率躲闪法术,我奇怪是为什么克技能万籁类似技能 不能躲闪呢?也应该设定可以躲闪,这样才公平点,也为PK带来点刺激的场面
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 楼主| 发表于 2018-9-22 13:39:33 | 显示全部楼层
留不住转眼 发表于 2018-9-22 03:21
既然定力有几率躲闪法术,我奇怪是为什么克技能万籁类似技能 不能躲闪呢?也应该设定可以躲闪,这样才公平 ...

何止打克不躲闪,所有套装技能、法宝技能都不躲闪的
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发表于 2019-4-2 10:56:49 | 显示全部楼层
思路很好,点赞!!!!!
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发表于 2019-5-18 13:53:18 来自手机论坛 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-6 17:32:05 来自手机论坛 | 显示全部楼层
个人觉得是鸡肋!
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