世上最有魅力的反面人物
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55#
发表于 2008-3-26 19:51:07
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只看该作者
来自:内蒙古
二
游戏发展问题:
1陈年相因——主干矛盾一史记·平准书》记载“太仓之粟,陈陈相因,充溢露积于外,至腐败不可食。”现在的大话Ⅱ是否弃之可惜,戏之无味?是否可以这样说“3-4年前,供给封顶等级1转122J玩家的游戏现在依然供给着封顶3转180J的玩家呢?”——过时、陈旧、落后来形容——过分吗?(开辟2转142的时候,最起码配有修罗任务的升级方式,矛盾似乎不太明显。)~~~是否该针对当前玩家等级情况重新设置下练功区及小妖、妖王、升级方式中NPC?还有节假日的活动是否又沿袭往年???周末的任务是否该换换新的花样呢???几年前再经典、华丽的的衣服对于任何成长着的人来说,还适合现在的身躯吗???再美味的佳肴,一年365天,天天吃,会是怎么样的效果???
2乏味无趣——主干矛盾二.当人对一个事物感到厌倦的时候,谁都清楚他下一步该做什么。发展才是硬道理,创新才是出路,改革才能进步,生命在于运动,速度慢了就是落后——如果认为这些仅仅是口号的话,也“无可厚非”。
3前途飘渺——主干矛盾三自从大概3年前的修罗任务出来以后,至今一直没有推出新的有效升级方式。反而是通过限制经验获得的途径来控制这一矛盾的激化。试问;有多少新玩家甘愿永久不出徒?甘愿随时奉陪高进玩家(师傅)一起升级?又有多少高级玩家甘愿双开个没转的游戏号与之结为师徒去升级???的确犹如:3~4年前只有抱怨鬼王、三界妖王、8~10J地煞星变态的——没有抱怨鬼王、三界妖王、8~10J地煞星没有意思的。也是由于当时的三界妖王、8~10J地煞星适合达到一定等级的大众玩家,才出现,你死我活的抢星、抢妖——而今的11~13级地煞星呢???是否适合一定等级的大众玩家呢???是否还有抢星的概念呢???
4主干滞留,衍生“昌盛”——主干矛盾四.修罗城竞技、召唤兽赛跑等所有推出的新玩法,不清楚开发组废了多少心血,结果呢?修罗城——比蟠桃后园还清净;召唤兽赛跑——不清楚有几个人参与?如果说但凡与人物经验挂钩的——才视为“正业”——那么所推出的新玩法可以用“不务正业”形容吗。因142以后找不到有效的升级方式,反而是“游手好闲”——借口:反正我做什么也没经验~~~
5精华的“倒退”——主干矛盾五 -----1)现在的帮战队伍似乎只重数量,不重质量——或许是战术的需要,但不能不说是个退步现象。事例:帮战说什么都没用,使对方的守护一直处于被点状态才是紧要——结果,顶尖级的对抗淡化,而是“炮灰”火热,垃圾三人队、垃圾反震队、还有5人“红名”不抗队(主要不抗冰——全是3转玩家,带的也是3转内丹,如果对面的放5冰——那就上当了——牢牢的托你7个回合)以前以自己双抗**、三抗**,乃至多抗而骄傲;现在却是以“红名”(3转)不抗为自豪……不得不说,奇才太多了!!!-----2)新帮战的漏洞——新帮战的奖励规则,没有再延续旧帮战的以战斗队伍多少来决定奖励多少的规则,这也就杜绝了以前存在的开小号刷队的情况。目前采取的奖励规则是将奖励与玩家在战斗场内的时间长短相关联,并且精确到秒。如帮战开始,两只队伍进去战斗,都是拖到30秒(0.5分钟)系统自动物理攻击,这样重复250个回合结束(时间是0.5分钟*250回合=125分钟)——约2个小时均在战斗中——这样是否可以得到奖励的最大值???只想说一句——是否该重新审订一下帮战系统的评价标准]~~~个人愚见——是否参考大闹天宫,胜利方除了给予固有丰厚的奖励外,额外赋予胜利奖励;并且取消等待时间,只要玩家组好队就可以进入,这样或许抵消相互托时间的漏洞,激发勇往的斗志!
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恩 再次听取你的意见
少皞
作者:yuloo201(面壁小猴)
[ 本帖最后由 少皞 于 2008-3-26 20:28 编辑 ] |
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