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千年光影灯下舞 大话借光树影追逐皮影美韵

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赤尻马猴「管理员」

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发表于 2019-10-18 21:50:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
导读:戏影江湖纪录片今日正式上映,邀你共品皮影的千年美韵!

  “追逐光明,发现了影子;借光树影,创造了影戏。皮影从历史走来,传承千年。黑夜因它而绚烂,夜晚因它不孤寂。它是曾经的动画,它是古老的电影。在这里,我们守护皮影;在这里,我们传承文脉。”

——成都博物馆合作 致

  皮影戏,又称“影子戏”、“灯影戏”,是中国民间古老的传统艺术,是仅次于文字的重要记录方式。这一次,大话西游携手成都博物馆,为“国风复兴计划”再启新篇,以中国传统皮影戏为载体展开合作。《戏影江湖》纪录片今日正式上映,带你走进幕布之后皮影的前世今生,邀你一同感受皮影传承千年的传统文化魅力! 


走过千年的古老电影 不亚于文字的国风传承

  “皮影起源于西汉,距今已有两千多年的历史,那时候的皮影,就是现在的电影。”据史书记载,皮影戏始于西汉,兴于唐朝,盛于清代,元代时期传至西亚和欧洲,可谓历史悠久,源远流长。

  “皮影风格多样,融合了壁画、戏剧,甚至是剪纸”,是中国传统艺术与智慧的结晶,也是仅次于文字的记录形式。“一个皮影的制作过程,需要三十二道工序,要刻上上千刀。”雕刻与上色,都需要匠心打磨。当轻快的打击乐与悠扬的弦乐响起,皮影舞台揭开幕布,皮影艺人操纵影人,用独特的腔调讲述一个个生动有趣的民间故事和生活民俗,独属于中国的韵味在光影之间代代相传。一台优秀的皮影戏,是当年不亚于如今一部国民级电影的重要娱乐方式。

 

大话初心坚守文化传统 生动形式再现皮影魅力

  随着时代的变迁,如今“皮影艺人越来越少,连戏台也越来越少”。作为十七年的国风网游品牌,大话西游不忍看到这些独属于中国的传统工艺在不经意间消失,一直在探寻更好的形式去记录和传承这些国粹精华,将传统文化之美传递给更多热爱中国文化的玩家。

  这一次,大话携手成都博物馆,便以皮影画风推出了讲述龙族生活图景的皮影主题微电影《蓬莱的日常》,和玩家一同还原盛唐的观“影”民俗;游戏里还上线一系列“皮影戏主题玩法”并精心推出了大话西游×成都博物馆联名文创“戏影江湖文创礼盒”,用“戏影东海”鼠标垫、“蓬杯生辉”杯垫、亲子周边大话皮影小剧场等精美文创周边,将“中国古代电影”的精妙和乐趣带到玩家的生活中,感受那方寸幕布之间皮影传承千年的独特魅力!

  作为国风网游的经典之作,大话西游一直以国风传承为使命,希望结合时代的技术在游戏内重现、还原中国文化的点滴。这一次,携手成都博物馆以皮影戏为主题展开合作亦是如此。众多精彩互动内容与精美文创福利现已陆续与大家见面,未来大话也将携手更多的传统文化,邀你一起记录、传承独属于中华文明的瑰宝!

 

关于大话西游×成都博物馆合作

  2019,大话“国风复兴计划”再添新伙伴,携手成都博物馆带你感受皮影的千年国风之美。成都博物馆、中国皮影博物馆,是唯一由国务院办公厅批复同意冠名“中国”的皮影专题博物馆,拥有来自全国各地和东南亚地区的皮影藏品超过20万件,皮影藏品收藏量居世界第一位,是目前收藏皮影种类最全、品质最优的博物馆。

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发表于 2019-10-18 22:03:35 | 只看该作者 来自:广东
这个不错
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发表于 2019-10-19 23:30:52 | 只看该作者 来自:北京
被刻意遗忘掉的属性——无属性


可能是我太硬了!我软一点你们可能会感觉舒服一点!以后不那么生硬的对比了。
可能是我太频繁了,我慢一点你们可能会舒服一点!以后不一天好几贴的发了。


聊一聊我对这个属性的认知吧


一、伤害定位
“对无属性目标伤害”和“强力克”师出同门


在召唤兽提克技能之前:二者各司其职,无属性主pve ; 强力克主pvp 。
在伤害计算公式里面属于同一位置:【法术伤害 * 强法 * (忽视-敌抗) * (强力克)或(无属性)* (狂暴1.5+程度)】


二、二者不同


无属性不像强力克那样分金木土水火五种,无属性单一,所有相对而言优点更多。
1、生效责完克,
2、无视自身变身卡五行,不怕被反克;
3、大多数PVE情况下不用提克和担心掉克;
4、PVP时候可以清除对面五行,增加自身伤害的同时,还减对面的输出火力,还能破对面舍生。


无属性这四大有点恰恰就是强力克的四大不足
1、生效还分克目标50~100点之间,分半克和完克;
2、自身五行受限,容易被对面五行反克。
3、干什么都得提克,组克队被五行分流,
4、对面给自己提克还会被减伤!不能破土100的舍生。


唯一不同在于:强力克途径多,上限高。无属性途径少,上限低。


再说说五种强力克
五种伤害上没有高低之分,
因为敌方目标的五行属性有高低之分,所以五种强力克就有了热门和冷门之分。
而目标的属性是由变身卡五行和召唤兽五行引导的,这两种属性都是开发组定向设定。
所以想让谁热门就能让谁热门,想让谁冷门谁就会冷门。


召唤兽提克技能的不同:
万籁俱寂技能清除对面100点五行,
五行提克技能提克后,对面原五行全部减半,增加提克技能属性50点。


因为万籁俱寂清楚目标属性100,提克技能是增加目标属性50,所以粗略计算下,无属性1≤强力克2;
再加上上面的种种优缺点,无属性和强力克的比例算多少才会平衡,保守点应该是1:3或者1:4
如果无属性突破了这个上限,可能会完爆强力克!
如果比例远低于这个比例,无属性就会被完爆!




三、装备定位
“对无属性目标伤害”≠“神兵”
虽然他源自“神兵武器”,但后来有了护身符和地煞星卡,
后者上面的属性已经超过了神兵上面的属性,你们感到神兵被加强了吗?
主要是因为增加后的无属性上限仍然远低于强力克上限,所以完全不会受到重视。




那么无属性伤害是在什么时候被强力克给摔倒身后的呢?
印象中3魔2仙,4抽5炮还是在2013年铁骨之前,
2018年回归仍是少年的时候,差别怎么就被拉这么开呢?
这一年明显强力克是骑在无属性头上的,不管是游戏里还是论坛上。
于是我就查了查大话的历史:


2006年12-21仙器传说,仙器主推强力克。
2009年7-30天工开物,六大职业五种强力克符文强克100
2011年6--9器定乾坤,魔王窟套装绿字增强了强力克,武器开光炼器有强力克。
2012年6-28登峰造极,护身符加了无属性和强力克,【第一次增加无属性出处,上限提高】
        
历史转折点:召唤兽主动提克技能来了,让原本各司其职的“无属性”和“强力克”两种玩法互相融合。


2013年4-25灵宝降魔,出了新版6级神兵,6阶仙器,16级装备篮字。【第二次增加无属性上限】
  同年8-21覆海大殿,非资料片,增加新套装容止/惊鸿
2014年7-24兵临城下,地煞星卡,有强力克,也有无属性。【第二次增加无属性出处,上限提高】
2015年12-24新版宝石,寒山石有强力克


强力克的出处,途径增加了很多次。无属性原题踏步很很多次。
差距就是在2013年之前一点一点反追上,2013年之后一点一点反超过的。


现在我要睡觉了,晚安。




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发表于 2019-10-22 12:52:13 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:广东

别说了 猪看不到的
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发表于 2019-10-22 16:37:22 | 只看该作者 来自:山西
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