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[游戏攻略] 【攻略组出品】——新六艺神兽“莲生”简析

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西游书院 攻略组

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发表于 2021-4-30 15:20:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 夏鸾忆。 于 2021-4-30 15:27 编辑

头图.jpg
先走一波官方介绍:
        六艺之“射”不但是杀敌卫国的技术,更是一种修身养性的体育活动“射”神兽莲生生于莲,心性纯洁,又因原为一张神弓,自是天赋异禀,神力非凡,虽年幼顽皮,但却拥有一份赤诚之心,从未在大事之上有所困顿,初心从善,心性俱佳,恰恰贴合“君子无所争,必也射乎,揖躟而升,下而饮,其争也君子”的理念,真真是江湖之中不可多得的热血赤子。
        大家对于新神兽最关注的地方,莫过于其初值属性到底如何,为大家揭秘“射”神兽莲生初值,可爱的小脸蛋下可是隐藏着巨大的力量!

“射”神兽初值介绍
基础成长率:0.612
初始HP:100
初始AP:1160
初始MP:0
初始SP:540
五行:金:50 木:20 火:30
初始抗性:抗混乱 30%,抗封印30%

“射”神兽技能介绍
        天生技能天降流火:物理攻击敌方时有几率触发射箭攻击,触发时命中率提升20%,致命率、狂暴率提升10%,若射箭致死目标,则将致死一箭伤害的25%溅射给目标周围的其他敌方单位。每回合至多触发2次射箭攻击。

        专属觉醒技莲火流星:一莲生,星火燎原。触发天降流火时的溅射伤害百分比提高(25%),同时有(50%)几率溅射目标周围距离为2的单位。(括号内为20级5星觉醒技的效果)

技能说明
        1.触发射箭攻击时伤害效果与普通攻击相同,提升的命中率、致命率、狂暴率只对当次攻击生效,可以触发内丹、觉醒技等攻击特效;
        2.触发射箭攻击时无视敌方单位的反击,但会受反震伤害的影响;
        3.溅射伤害以致死目标时的最后一次物理攻击的伤害为基础计算,不包括内丹、觉醒技等附加伤害。
那么接下来进入分析环节:
从初值上看莲生定位为敏攻召唤兽,敏攻召唤兽的用法大家伙都不陌生了。
常用的召唤兽从黄金,松鼠到大宝鉴画皮、龙君、孟极、龙兔、水月等等都是敏攻定位,因初值略微差异,天生技能各有不同,会有不同的实际使用战术定位。
那么我们先从初值和养成数值来看看莲生能达到的各种属性。
200级
初值
成长
全敏
450力全敏
全力
成长率
0.612
1.112
1.112
1.112
1.112
HP
100
100
60148
60148
60148
MP
0
0
44480
44480
44480
AP
1160
1160
78824
93280
125277
SP
540
540
2029
1718
900
坐骑修正、龙骨初值、饰品、召唤兽技能未考虑在内
从数据上可以说是与大宝鉴孟极、龙兔、水月打了个平手,也就是说,没法从数据上做出一些特别的战术设定。
接下来看五行,金50,木20,火30,只有一个义金技能,五行上也没法扩宽莲生的战术设定。
接下来看天生技能,都知道大话现在的召唤兽全靠天生技能获得被养育权,比较夸张的孟极鸟女,就是给猪怪加上孟极的天生,或者给夜叉加上鸟女的天生,都可以变成一个炙手可热的宝宝。
天降流火:物理攻击敌方时有几率触发射箭攻击,触发时命中率提升20%,致命率、狂暴率提升10%,若射箭致死目标,则将致死一箭伤害的25%溅射给目标周围的其他敌方单位。每回合至多触发2次射箭攻击。

从大话这么多年的几率设定来看,我感觉触发天降流火技能的几率不会超过50%。

先不考虑几率,咱们考虑一下清场能力。
提升当前回合命中,致命和狂暴几率,相当于本次基础伤害的一个加成,提高击杀目标单位的可能性。
然后再将击杀的伤害结算按照25%结算给周围一个单位也就是左右前后一共3个目标。
这里有2个歧义。
第一个歧义,涉及连击的击杀,是叠加总伤害,还是只算击杀那一下的。
假设情况A:是叠加总物理伤害结算。 那么火力还是相当可观的,按照现在召唤兽连击的伤害来看,带牛随便连击一套下来100多万单纯的物理伤害还是很平常的。
假设情况B:是连击最后一次伤害结算。 那么溅射火力就比较随缘了。
第二个歧义,涉及溅射伤害是周围目标受到同等伤害,还是均摊总溅射伤害。
假设情况C:周围目标受到同等溅射伤害,比如说100万,4个目标各25万还算OK
假设情况D:周围目标均摊溅射伤害,比如说100万,4个目标均摊25万,挠痒痒啦。

不考虑觉醒技能的情况下,可以得出一个结论。
情况A确定的前提下,配合情况C,那么这个召唤兽是个清场小能手
情况A确定的前提下,配合情况D,感觉这个召唤兽也就一般般
情况B确定的前提下,配合啥都是个渣渣。

接着再研究一下觉醒技能:
莲火流星:一莲生,星火燎原。触发天降流火时的溅射伤害百分比提高(25%),同时有(50%)几率溅射目标周围距离为2的单位。(括号内为20级5星觉醒技的效果)

天生技能就比较好理解了,单纯的提高溅射伤害,并且有一半的几率溅射目标从最多3个变成最多5个。


那么接着上面研究的设定:
情况A+情况C的前提下,莲生还是相当暴力的。
如果触发分裂攻击,那简直美滋滋。设定能触发两次被动,高分和分花感觉在这里都差不多了。
说了这么多还有一个重要的点没提,就是义金及义金的悟灵。
悟灵有几率攻击血量最少的单位,
而且几率不低,从这几届比武大会就能看出来满悟灵的宝宝清场是多么的强。
在此前提下,莲生击杀目标的概率就大大增加了,被反震的几率也大大降低了。

那么最后分析一下这个召唤兽的实际价值,
在普通玩法中,亲密起来了一定很香。
PK玩法中,这个宝宝不管是敏队用来代替龙兔,还是血队代替浪淘沙都是一个很不错的选择。

附带一下莲生的获得方法:
1. 玩家可以收集90个神兽碎片在游戏内通过神兽大将兑换随机获得。
2. 各种大型节日活动可以获得。
3. 大雁塔高级符咒暂时未开放新神兽的兑换。

最后祝大家五一光荣不劳作,大话莲生带回家。

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发表于 2021-4-30 18:44:44 来自手机论坛 | 显示全部楼层
根据字面意思是击杀那次伤害为基础伤害,比如连击了2次,100万-75万,75万的时候致死。以75万为基数。这就比较鸡肋了。狂暴致命的增加就是要求你怼高攻导致一击必杀!这样才有基础伤害。溅射那个。距离可以为2。假设3号位,那么就是后排全部和前排1,算本体就是6单位。假设1号位,那就是后期1-2-3和前1就是4单位。这个技能决定了你只能全力加点。还得带高星觉醒。因为高星觉醒触发概率大,伤害高,这有助于一击毙命。如果是连击到4-6下才致死,那就非常尴尬了!可是专属觉醒加几率和比例。好纠结。连击4-6次才致死,满级觉醒就是比例0.25×1.25=0.3125,致死伤害4万的话,就是溅射40000×0.3125=12500,啊啊啊啊啊啊
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发表于 2021-4-30 19:10:43 来自手机论坛 | 显示全部楼层
煮夫小海 发表于 2021-4-30 18:44
根据字面意思是击杀那次伤害为基础伤害,比如连击了2次,100万-75万,75万的时候致死。以75万为基数。这就 ...

满灵犀  连击伤害不衰减 固定的,还有几率触发多倍兵临  伤害应该不会低的, 触发技能好像也跟伏法一样应该有额外伤害
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发表于 2021-4-30 19:24:28 来自手机论坛 | 显示全部楼层
豆豆豆豆豆豆 发表于 2021-4-30 19:10
满灵犀  连击伤害不衰减 固定的,还有几率触发多倍兵临  伤害应该不会低的, 触发技能好像也跟伏法一样应 ...

额,基础技能加的是狂暴致命几率不是加的伤害
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