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HP:60
MP:0
AP:360
SP:180
技能1:奋力一击。使用全身力气将手中大剑奋力砍向目标(物理攻击时有X%几率直接造成重击,效果与自身攻击力有关,无视目标抗性,亲密越高X越高。重击数值随亲密增加,0亲密为自身攻击的200%绝对伤害,5000W亲密达到最大效果,为自身攻击力的500%绝对伤害,可计算致命与狂暴,可被反震。因使用全身力气进行攻击,固不可再连击,如在连击过程中触发重击,重击之后将不再继续连击,随着连击次数的增多,触发重击当次的伤害基数将递减,每次递减攻击力的10%,如在连击第三次触发,伤害值基数仅为面板攻击的70%。)
技能2:剑舞。物理攻击时有X%几率触发剑舞(触发剑舞时,将运用身上三把剑,其中一把为攻击主目标,第二把则随机舞向一方,该方向上的所有目标均收到Y%的伤害,Y与重击计算方式类似。第三把为木剑,舞向己方随机单位,被木剑命中的己方目标在攻击结束回复部分血法。攻击主目标的剑会收到反震,挥舞的第二把剑命中的目标,无视反震效果。技能举例:攻击第一排第三个单位,触发剑舞,剑舞挥像右方,则第一排的12及第二排的12单位均收到第二把剑挥舞的伤害。如当前位置无目标,则不会往当前位置挥舞。)
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