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发表于 2024-4-14 02:18:18
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只看该作者
来自:四川
你都没有理解到减负的意思,还在这大放厥词。首先游戏是要考虑趣味性的,譬如秘境,孤竹城,为什么非要设置两次,就比如你吃一顿饭,非要再让你吃一顿,是不是趣味性就降低了,非得这么恶心人。
你说你可以选择只做一次,你有试过在桥组队喊只杀一次,除了那些小号来加,你就试试能不能组的起来?还有产出减少,基础材料费用增加,为什么不能增加呢,以前大闹完内丹精华都是400w一组,现在都什么价格了,为什么就不能上涨呢,还是说影响到你的利益了?供需相抵,基础材料如果需求过高,那去刷的人就多了,反之收益不成正比,就没有人去参与这个玩法。以前大闹就是大闹,现在进队都是100w,然后4个挂机单位,队长一直刷3个小时,你给我说说趣味性在哪?
我记得当初论坛提议超级护甲符的时候就有版主说会影响基础材料价格,请问现在基础材料都多少了,为什么不能直接取消掉一部分呢,现在5个物品栏乱七八糟的材料得放一堆,放到家里,一到用的时候还得挨个箱子找。这些减负为什么不考虑一下呢?
所以你就没有考虑到游戏设定对玩家的影响以及游戏具体减负的意思,你说你可以自己选择时间,那你自己组队在桥头喊,孤竹城,秘境只刷一次的来,大闹只打一个小时的来,你试试能不能组成队再说吧。 |
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