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[热门话题] 灵宝补完:新灵宝之攻击类

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发表于 2024-6-26 18:16:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
与其挖坑不如填坑~~~补充以前的遗憾,让战斗更有乐趣

灵宝:推恩令

莫须有
1-5人合计,对敌人造成法力伤害x%,如果伤害过后敌方单位法力为0,则清除对方身上的灵宝增益效果,擅长模式下,对法力伤害+5%
尸横遍野
3-5人合计,对敌人造成气血伤害x%,如果伤害过后敌人气血低于50%,则对其距离为1的单位造成y%的伤害,并有40%几率造成隐身单位显性,擅长模式下,伤害+z%,破除隐身几率+z%
朗朗乾坤
3-5人合计,对敌人造成气血伤害x%,如果伤害过后敌方单位死亡,则10%获取一项敌方单位身上的师门与灵宝增益法术的效果。擅长模式下,获取几率+5%

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 楼主| 发表于 2024-6-26 18:35:18 | 只看该作者 来自:广东
快来人
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 楼主| 发表于 2024-6-26 18:43:37 | 只看该作者 来自:广东
莫须有还能更进一步,清除随机一项师门增益buff,毕竟要考虑到做任务的需要
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发表于 2024-6-27 09:24:58 | 只看该作者 来自:北京
让朗朗乾坤反隐吧,比较符合它的气质。。正好可以破遮天。。
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 楼主| 发表于 2024-6-27 20:31:57 | 只看该作者 来自:广东
起不起好名字 发表于 2024-6-27 09:24 北京
让朗朗乾坤反隐吧,比较符合它的气质。。正好可以破遮天。。

不错的提议,我老感觉尸横遍野是属于群体杀伤的,触发条件也比较简单,再给增加破隐身,好像有点过分了,而朗朗乾坤需要致死敌人,感觉再加个限制条件,致死N个才能触发破隐身比较合理,毕竟要考虑到敌人脆皮敏单位
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