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楼主: 那刀的风情
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[热门话题] 〓数值调整分析〓

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 楼主| 发表于 2024-12-17 18:19:32 | 只看该作者 来自:广西
3.仙族

双强互补天赋增强,
触发几率从30%提升到40%
忽视的话数值原有基础上再增加3%
强法的话原有基础上数值再增加4%

注意,请注意,此项技能PVE(玩家与NPC的战斗)中也生效






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发表于 2024-12-17 21:43:46 | 只看该作者 来自:广西
不是专业打架,没看点,服务比赛队伍改的技能
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 楼主| 发表于 2024-12-18 06:37:24 | 只看该作者 来自:广西
如果云知道! 发表于 2024-12-17 17:50 辽宁
坐等刀哥更新内容,刀哥威武

仙族天赋当中,有个无视主目标比例的抗性,四项点满的话可以无视15%


这次调整为与玩家战斗时效果额外提升50%






是加强呢?还是削弱???


因为按照描述来看,并不是忽视抗仙法,而是无视目标比例抗性。
不知道计算公式程序是如何设置的?
是不是目标抗仙法50的,无视15%比例抗性后,
变为抗仙法50X(100%-15%)=抗仙法42.5???


如果是这样的话,很可能将产生bug
因为鬼族跟一些任务活动中的怪,是负抗仙法的。
例如,目标负抗仙法50,无视15%比例抗性后,
结果反而变成了只负抗42.5了


PVP当中,仙族通常都是点男鬼秒的,众所周知,鬼族天生负抗仙法,
无视比例抗性效果再增加50%???那岂不是对仙族的极大削弱???


这个无视目标比例抗性具体程序设置公式,
到底是如何计算的???
有知晓的童鞋请讲一讲









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发表于 2024-12-18 08:27:16 | 只看该作者 来自:北京
我发现刀哥,才是唯一真神
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发表于 2024-12-18 08:54:31 | 只看该作者 来自:湖南
对龙人鬼的输出确实有加强,对仙的输出你确定是加强不是削弱?要知道修改后对至圣伤害也有减免效果了   仙这法门还有啥用
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发表于 2024-12-18 16:21:14 | 只看该作者 来自:浙江
太复杂了,看不懂,每次数值调整都得看别人解说
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发表于 2024-12-18 16:41:51 | 只看该作者 来自:山东
毒废大招哀鸿遍野居然还能被提及,我是始料未及的
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发表于 2024-12-18 16:51:52 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:北京
贾妇女 发表于 2024-12-18 16:41 山东
毒废大招哀鸿遍野居然还能被提及,我是始料未及的

大招铺天盖地还削了呢,只是他没说。1级大招合着100怒气少了9点强毒,满级大招100怒气少了5点
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发表于 2024-12-18 16:54:15 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:北京
 铺天盖地

  调整前:消耗当前所有怒气,释放一个强力万毒攻心,每消耗1点怒气提高0.3%加强毒伤害,若消耗怒气大于50,则额外提高4%*5加强毒伤害,若消耗怒气等于100,则有20%*5几率增加一个施法目标。

  调整后:消耗当前所有怒气,释放一个强力万毒攻心,每消耗1点怒气提高0.2%加强毒伤害,若消耗怒气大于50,则额外提高5%*5加强毒伤害,若消耗怒气等于100,则有20%*5几率增加一个施法目标。
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西游书院 攻略组

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发表于 2024-12-18 17:12:20 | 只看该作者 来自:山东
西风1499 发表于 2024-12-18 16:54 北京
 铺天盖地

  调整前:消耗当前所有怒气,释放一个强力万毒攻心,每消耗1点怒气提高0.3%加强毒伤害,若 ...

我都不点铺天盖地了。分PK日常两套,90点毕业
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发表于 2024-12-18 18:05:13 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:浙江
没啥分析的,跟我这样的刷子毫无关系。15星睡杀队伍,该杀的过就杀,杀不过就不杀,浪费点卡的玩法,没有任何意义。简单的讲,游戏再怎么调整,没有收益的玩法,没人关心。所以数值调整的意义如果不是提高日常效率,队伍普通玩家来说,聊胜于无。甚至人物数值改了以后,怪的数值相对提高,降低效率,不单单是画蛇添足的问题,而是雪上加霜的问题
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 楼主| 发表于 2024-12-19 16:31:48 | 只看该作者 来自:广西
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