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[热门话题] 【比我命都长】——带来的思考——【建议】@【开发】

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发表于 2025-7-17 10:47:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广西
一、起因今天看到一张PK图片,是大家耳熟能详的大神PK时附加的状态。
有人说,这状态 “比我命都长” ,
一眼望去,说实话,可能是我知识面不够,
图中10多个状态,有几个状态认都认不了,
连状态、技能都认不出,更不用说去欣赏PK了。
可能有人会说,我不打PK,与我无瓜,
不说PK,只要是战斗 ,打NPC也一样吧?
二、思考
大话经过这么多年的更新,从最初的师门技能、召唤兽天赋技能
再到套装、角色天赋等等,各色技能数量已是千千万,
你也一定看过自己的战斗状态(鼠标移到目标,按CTRL)
即使不曾落下哪怕一个资料片,你敢说能认出所有技能吗
这些技能,附加到角色、召唤兽身上,就显示出长长的状态了
我就在想,有没有方法,使得我们认识、理解这些技能容易一点?
包括不限于:技能来自哪里?是增益,还是减益?有什么效果?


三:建议
1、技能状态栏,改变布局
    从现在的长长一列,改为N列M行,
    每列一个标题,命名技能出处,
    例如:师门、天赋、套装、召唤兽天赋、召唤兽技能、召唤兽套装、点粹特技,机制,等等
   布局样式已经有例子了,像你战斗打开法术栏
2、技能附加状态增益、减益增加标识
   这个标识可以是颜色,又或者其他
  以颜色为例
   打开状态一看,增益的 附加红色标减益的 附加绿色标识
   目的是要一眼看出,哪些是增益、减益,以助力玩家更容易应对

四、结语
说了那么多,是因为我还热爱着大话,希望他还能一点点变好
朋友们,你怎么看(我用眼睛看)






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发表于 2025-7-17 11:17:21 | 只看该作者 来自:广东
十年八年前甚至十几年前别的大部分游戏都知道把buff和debuff分别标注
  但你游的策划今天都学不会    游戏能不蒸蒸日上吗?
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发表于 2025-7-17 11:51:36 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:福建
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